segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

:::.Como Passar de Fases.:::

The Legend of Zelda - Ocarina of Time
KOKIRI FORESTPara começar, desça da árvore fale com Saria, vá para o lado esquerdo, suba a colina e entre no buraco da parede, ao lado da placa. Espere a pedra gigante passar e vá pelo mesmo caminho dela, até encontrar uma entrada a sua esquerda. Abra o baú e pegue a kokiri sword. Equipe-se com ela apertando START e selecionando-a no menu. Saia do buraco. Colete 40 rupees pela floresta e vá para a kokiri Shop. Lá dentro, compre o Deku Shield e equipe-se com ele. Pronto! Você está devidamente equipado. Agora, vá ao encontro com a Great Deku Tree, falando com o kokiri que estava te barrando. No caminho, mate as plantas para alguns Deku Sticks. Depois de falar com a Great Deku Tree, entre em sua boca.
INSIDE GREAT DEKU TREEMate as 3 plantas ao redor da teia, depois suba as escadas perto da entrada. Siga pelo caminho até encontrar o baú. Abra-o e pegue o Mapa. Navi vai falar algo sobre escalar as paredes. Não faça isso agora. Continue pelo caminho e entre na porta. Você vai enfrentar um bicho que sai do chão e atira algo em você. Use a mira Z nele, e levante seu escudo apertando R. A noz que ele atira irá se voltar contra ele. Depois, persiga-o até ele se entregar. Após vencê-lo, a porta ficará destrancada. Entre nela. Esqueça a plataforma voadora. Caia no chão e suba as paredes do outro lado. Abra o baú e pegue o Fairy Slingshot. Equipe-se com ele. Vire-se para a entrada e observe que Navi está verde, apontando para a escada. Use a mira Z e depois o estilingue. A escada vai cair. Suba nela e abra as portas até voltar ao salão principal, no segundo andar. Volte até o baú do mapa. Mate as 3 aranhas da parede (a última está bem no alto) antes de escalá-la até o terceiro andar. Ande por esse andar até encontrar uma porta. Entre nela. Caia no chão e vá para o lado esquerdo. Espere a aranha descer e mire nela com Z. Quando ela virar de costas, use sua espada. Faça isso duas vezes e ela morrerá. Volta de onde caiu. Ative o botão em frente a tocha ficando em cima dele. Seja rápido e passe pelas 2 primeiras plataformas e vá para esquerda, onde derrotou a aranha e abra o baú pera pegar energia. Aproveite para matar a Gold Skultura atrás do baú e pegar a caveira. Vai precisar muito disso mais tarde... Volta para o botão perto da tocha e ative-o de novo. Dessa vez, vá até o final e abra o baú para ganhar o Compass. Volte para a tocha e acenda um Deku Stick (o galho que ganha quando derrota as plantas) nela. Vire-se e acenda a tocha próxima a porta. Ela se abrirá de novo. Entre e você estará de volta ao terceiro andar. Vá até uma das aberturas da teia gigante. Uma aranha vai descer. Mate-a da mesma maneira que matou a anterior. Pule daí para pegar o coração e furar a teia do primeiro piso. Você estará no subsolo. Vá até a plataforma com o botão e a tocha apaga. Ative o botão e acenda um galho nele. Vá até a outra plataforma ( com uma planta) e queime a teia. Entre na porta. Mate o bicho que sai do chão. Pegue o estilingue a atire no olho em cima da porta trancada. Entre na porta. Vá para a água. Fique embaixo do "rolo compressor", ao lado esquerdo. Mergulhe para ativar o botão. Volte de onde caiu e suba na plataforma voadora. Quando chegar ao outro lado, pule. Neste lado, mate a aranha e empurre o bloco na direção onde ela estava. Suba nele e abra a porta. Nesta sala, mate a aranha do centro, acenda as tochas e entre na porta. Mate a aranha e vá ao centro da sala. 3 aranhas vão cair do teto. Cuidado com elas. Mate-as, acenda um galho na tocha e queime a teia mais distante. Entre no buraco da parede. Empurre o bloco até que caia no chão. Passe por ele, acenda um galho na tocha, volte para o bloco e vá para o centro da teia. Aperte R para abaixar-se e queimá-la. Caia no buraco. Mate os bichos que saem do chão na seguinte ordem: Primeiro o do meio, depois o da direta e finalmente o da esquerda. Os dois primeiros ficarão congelados, por tanto, não precisa correr atrás deles, mas no terceiro isso é necessário. Depois, a porta se abrirá. Entre nela, olhe para cima até ver algo no teto. Você estará cara a cara com...
QUEEN GOHMAUse a mira Z. Arme-se com o estilingue. Quando o olho de GOHMA ficar vermelho, atire. Ela vai ficar tonta. Use a sua espada sem parar, até ela ir para o teto. Certifique-se de que a mira ainda está ativada. Observe também se você está de frente para ela. Espere seu olho ficar vermelho e atire com o estilingue. Ela vai cair. Acerte-a novamente várias vezes até ela voltar ao teto. Repita isso até que ela morra. Se você não conseguir atingi-la no teto, ela vai soltar 3 filhotes. Mate-os e a aranha vai cair. Quando seu olho ficar vermelho, acerte-o com o estilingue e depois dê espadas até que ela recue. Quando a rainha GOHMA morrer, pegue o coração para incrementar sua energia e entre na luz. Pronto! Você acaba de passar pela primeira fase (e mais fácil também). Você vai ganhar a pedra espiritual da floresta da Great Deku Tree (que morrerá). Agora, vá ao encontro com a princesa Zelda!
HYRULE FIELDSaia da floresta kokiri pelo lado oposto do que entrou para conhecer a Great Deku Tree. Você vai receber a Fairy Ocarina de Saria. Depois, vá conversar com a coruja e estará em Hyrule Field! Não importa o que aconteça, vá para o norte, o mais rápido que puder, antes da noite cair para entrar no Market, já que a ponte é erguida quando a noite cai. Se não conseguir chegar a tempo, espere até amanhecer (tomando cuidado com os esqueletos que saem do chão).
HYRULE CASTLESe entrar no mercado mas já estiver noite, siga para o norte, passando pelo mercado até chegar em outro ambiente, perto do castelo. Lá, o tempo passa. Espere amanhecer e volte ao mercado. Se não encontrar uma garotinha de cabelos ruivos, volte para onde esperou o tempo passar. Fala com a garota. Ela lhe dará um ovo. Equipe-se com ele. Espere a noite cair e suba as plantas ao lado de Malon. Continue pelo caminho até ver um buraco. Desça as escadas e abra a porta. Você estará do outro lado do portão! O negócio agora é driblar os guardas. Para isso, siga em frente até ver dois deles. Para não ser visto, suba metade da colina à sua esquerda e continue andando por ela, subindo um pouco até achar arbustos estranhos. Suba totalmente agora. Vá seguindo o caminho do chão. Quando ele acabar, verá uma escada. Não continue em frente! Vá para o lado esquerdo até encontrar rochas na parede que podem ser escaladas. Suba nelas. Vá em frente e caia no rio do fosso. Vá nadando pela lateral direita, a mais próxima dos guardas. Vá em frente, nadando, até ver uma curva. Ainda do lado direito, vá até o "V" direito da curva, onde a superfície é mais alta. Suba nela e saia do fosso. Continue pelo caminho da rio, agora em terra firme até achar um dorminho. É o pai de Malon. Acorde-o usando a galinha próximo a ele (Espere amanhecer até escutar o cuco, e o ovo será uma galinha agora!). Ele sairá correndo em busca da filha. Não adianta tentar abrir a porta, portanto puxe um dos blocos pelo caminho do chão, até que caia na água. Empurre o outro até ficar em cima do primeiro. Suba neles e pule para o outro lado. Entre no buraco da parede. Aqui, você precisa driblar os guardas. Na primeira parte, é muito fácil. Espere o guarda chegar ao outro lado e passe por ele. Na segunda parte, ainda é fácil. Agora são 2 guardas. Espere eles ficarem do outro lado ou então nas laterais e passe depressa. Agora é um pouco mais difícil. Suba as escadas e vá pelo caminho de madeira estreito junto com as folhas. Se cair, será visto. Aqui faça da mesma maneira que fez com o primeiro, mas tome cuidado: são dois guardas! Nos próximos guardas, é um só um pouco difícil. Espere-os ficarem em uma posição onde eles não te vejam. Mova-se rapidamente, pois eles não ficam muito tempo num só lugar. Continue pelo túnel da esquerda e você verá a princesa Zelda! Depois da conversa, ela vai te dar uma carta da autorização. Depois, fale com a mulher para Aprender a melodia Zelda's Lullaby e depois sair do castelo e voltar ao Hyrule Field. Volte para Kokiri Forest. Logo após entrar, vá para o lado esquerdo, suba na extremidade, vá em frente, escale a parede pelas plantas. Lá em cima, procure um caminho à esquerda. Vá por ele até achar um buraco na parede. Entre e você estará em...
LOST WOODSSiga as direções corretas, pois se errar um caminho após a primeira sala, voltará ao início. Os caminhos são: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Frente, Esquerda e Direita. Você Estará em...
SACRED FOREST MEADOWAgora o bicho pega. Você terá que enfrentar um lobo muito rápido e forte. Prepare a espada. Ele vai se movimentar bastante. Use a mira Z e movimente-se também. Quando ele parar, vai atacar. Dê um pulo para trás (aperte A e segure a direção para trás se a mira estiver sendo usada) e imediatamente depois aperte A para um ataque com dano duplo. Uma só porrada dessa basta. Eu disse o "bicho pega" porque um combate de perto seria terrível para você... Após vencê-lo, as portas ficarão destrancadas. Deixe seus dedos sobre os botões do escudo e o da mira. Entre e vá pela direita Vá até o final, e ao virar-se para a esquerda, aperte Z até mirar e segure o botão do escudo até a noz voltar-se contra o inimigo. Depois, corra atrás dele e mate-o com a espada (eles são muito ágeis). Siga no corredor da esquerda e mate outro bicho desses. Dobre à direita, continue, vire à direita de novo seguindo em frente até ver uma entrada para a esquerda cheia de mato. Entre nela e vire-se para a direita, matando o bicho que sai do chão. Continue o caminho e caia na água. Vá para a esquerda e saia da água. Continue em frente até ver dois pilares brancos e uma escadaria também branca. Suba as escadas, mate os dois bichos que saem do chão e prossiga pelas escadas. Você vai encontrar Saria e aprenda a melodia Saria's Song para a sua Ocarina. Depois disso, vá para Hyrule Field e dirija-se para o meio deste imenso campo. Tente entrar durante o dia. A entrada para o local que você encontra está em direção ao mercado. Entre e você estará em...
LON LON RANCHAqui, entre na porta da esquerda, fale com Talon e jogue o Super Cuco Game. É um jogo praticamente impossível, mas a um truque para torná-lo muito mole. Antes de jogar, pegue todas as galinhas e arremesse-as para trás do balcão, perto das escadas. Elas não sairão de lá. Depois, fale com Talon. Agora basta pegar as três galinhas e ganhar uma garrafa de leite como prêmio. Este leite é muito nutritivo, e quando tomar um gole (são dois goles por garrafa) recuperará 5 corações de energia. Quando o leite acabar, basta tocar a Epona's Song com sua ocarina em frente a uma vaca para pegar mais leite. Só poderá fazer isso com uma garrafa vazia. Para aprender Epona's Song, continue lendo. Eu acho que é uma canção fundamental para se Ter um bom desempenho quando se tornar um adulto... Para aprender a Epona's Song, fale com Malon algumas vezes (ela está junto com os cavalos). Depois, mostre sua Ocarina em frente a ela e aprenda a Epona's Song. Se quiser Lon Lon milk (o leite), entre na porta da direita, se olhar do início e verá algumas vacas. Toque a Epona's Song em frente a elas e receba o Lon Lon milk. Ë necessário uma garrafa vazia. Para conseguí-la, vença o Super Cuco Game. Depois de confusões e diversões em Lon Lon Ranch, vá para a montanha ao lado direito do mercado (olhando de fora), subindo as escadarias e estará entrando em ...
KAKARICO VILLAGEPara saber como chegar até aqui, leia o detonado anterior. Recomendo que chegue de noite, depois das 24 horas, para não encontrar ninguém no cemitério (se chegar de dia, vai encontrar um garoto, e se chegar entre 18 e 23 horas, vai encontrar o coveiro). Para saber as horas, fale com o guarda na entrada de Kakarico Village. Existem muitas coisas para se fazer aqui, mas nem todas são necessárias. A mais importante é pegar o Hylian Shield de graça, em vez de pagar 80 rupees no mercado por ele. Para pegar o Hylian Shield, vá para o Kakarico Graveyard (o cemitério). Puxe a tumba que tiver flores verdes (uma das primeiras). Entre no buraco. Vá em frente até achar um baú. Abra-o e pegue o escudo Hylian. Equipe-se com ele. Saia do cemitério. Vá até o final de Kakarico Village. Mostre a carta de Zelda para o guarda. Prossiga e você estará em...
DEATH MOUNTAIN TRAILSiga a trilha até o topo e entre na caverna que possui algumas pedras pequenas em frente. Entre e estará em...
GORON CITYDesça até o primeiro andar (o que tem um jarro gigante). Lá embaixo, fique em cima do tapete em frente a porta que tem um goron ao lado. Toque a canção Zelda's Lullaby. Entre. Fale com Darunia, o chefe dos gorons. Ele vai estar meio chateado. Toque a canção Saria's Song para ele. Darunia ficará alegre e lhe dará o Goron's Bracelet, que lhe permite erguer coisas mais pesadas. Saia de Goron City. Ao sair, vá para a direita até ver um Goron. Você verá também uma bomb flower. Pegue-a e arremesse-a para baixo, através da cerca. Uma pedra gigante vai explodir. Desça, entre na caverna que está desbloqueada e dê de cara com...
INSIDE DODONGO'S CAVERNPegue uma bomb flower e deixe em frente a porta de pedra. Ela explodirá. Entre. Siga em frente, pule na plataforma que sobe e desce e vá para a principal. Tome muito cuidado com o olho que solta lazer. Vá para a plataforma que sobe e desce da direita e pule para terra firme. Pegue a bomb flower e coloque-a na porta de pedra à sua direita, depois do olho lazer. Entre. Tome cuidado com os bichos explosivos que lhe atacam. Depois de matá-los, eles explodem. Vá até o final, empurre a estátua até que ela fique sobre o botão e prossiga pela porta. Cuidado com os morcegos deste corredor. Abra a porta. Agora, você precisa matar os 2 animais. Eles são rápidos, e gostam de pular para ficar de gostas e te golpear por trás. Depois de derrotá-los, entre na porta que se abre. Prossiga até a sala azulada. Acenda as três tochas, tomando cuidado com os pequenos dodongos que cospem fogo. Entre na porta e ative o botão. Caia daí, volte para a plataforma central com o olho lazer e vá para o outro lado. Pegue o bomb flower e ponha na porta de pedra mais próxima, antes do olho lazer deste lado. Abra o baú e pegue o mapa. Entre na porta da direita (ela não é de pedra). Siga até o final. Pegue uma bomb flower que esteja na parede (não na plataforma cinza do centro) e destrua a porta de pedra da parede. Entre na porta, acerta com a espada a estátua do centro, corra para o canto, pegue uma bomb flower e arremesse na estátua. Ela vai explodir, a estátua vai correr em sua direção. Fuja dela e ela irá explodir. Abra o baú e pegue o Compass. Volte para a sala cheia de bombas. Pegue uma bomba fora da plataforma central e ponha-a num espaço entre a fileira de bombas do centro. Suba as escadas gigantes que se formaram após a explosão. Vá caminhando pelo piso de madeira até encontrar uma teia com aranhas mate-as (uma delas é uma Gold Skultura) e entre na porta em frente. Cuidado com os morcegos em chamas. Mate-os. Remova SOMENTE a estátua que está em frente à escada da plataforma central com um botão. Se mexer em outras estátuas, terá problemas em matá-las... Suba a escada, ative o botão e entre na porta que tem ladrilhos quadrados em volta. Vá em frente, mate os morcegos, atravesse a ponte (tem um buraco no meio, por tanto, cuidado) e estará do outro lado. Entre na caverna. Esta é a parte, sem dúvida alguma, mais difícil - e mais chata também. Cuidado com as lâminas. Vá para o outro lado até achar um bloco cinza. Puxe-o para trás se quiser energia. Depois, puxe-o mais um pouco, para subir em uma das plataformas que tem uma bomba flower. Agora, com precisão, lance a bomba da parede de pedras que bloqueia a passagem. Entre. Atire no olho dourado com seu estilingue para apagar o fogo. Passe até o outro lado, continue andando, mate os bichos verdes até encontrar a porta. Abra-a. Mate os dinossauros com facas de novo. Após matá-los, entre na outra porta. Acerte o olho novamente. Rapidamente, suba na plataforma apagada, vire-se para a esquerda e acerte o outro olho. Prossiga e você estará na parte de cima da sala da lâmina. Vá para o outro lado. Antes de continuar, suba na plataforma da direita, abra o baú para pegar o Bomb Bag, que lhe permite carregar 20 bombas. Estas bombas funcionam bem mais rápido que as bomb flowers (elas explodem depois de 5 segundos). Continue pela caverna e ative o botão. Agora, as plataformas que sobem e descem do primeiro andar vão bem mais alto. Passe das plataformas que vão agora mais alto e continue pela ponte da direita até encontrar o primeiro buraco. Jogue uma bomba (a que você pegou no parágrafo anterior) para que ela atinja o olho da caveira gigante do primeiro piso. Depois, vá para o outro buraco e faça a mesma coisa. Depois, vá para o primeiro piso usando as plataformas que agora vão mais alto. Entre na boca da caveira e abra a porta. Nesta salas, mate os morcegos e entre no buracão quadrado (parece uma porta um pouco alta) da parede. Mate os morcegos desta sala. Suba nos dois blocos até ficar em cima da divisão. Vá por esse caminho até achar o outro bloco. Desça e continue andando pela caverna. No final, empurre o bloco até ele cair no chão. Caia também, continue empurrando o bloco até ele cair e tapar o buraco no centro da salas, ativando o botão e abrindo a porta. Entre na porta que se abriu (ela é a única que está no mesmo nível do piso que você está) Vá até o centro desta sala. Aonde o chão está mais escuro, coloque uma bomba. Caia no buraco e enfrente a fúria de...
KING DODONGONão se deixe enganar pelo tamanho: este, na minha opinião, é o chefe mais fácil que existe para se derrotar - se você souber como, claro. É o seguinte: Use a mira Z. Ela vai mirar na boca de DODONGO. Quando ela estiver bem aberta, arremesse uma bomba. Ele vai engolir a bomba e ficará atordoado. Acerte-o com a espada (na cara dele). Depois, ele vai vir rolando em sua direção. Aperte R para abaixar-se com o seu Hylian Shield. Depois, comece tudo de novo. Repita até que ele role para a larva do centro e morra. Fácil, não? Pegue o coração, entre na luz e caia fora. Curta a divertida cena e vá para o topo da montanha, pegando o caminho da esquerda, com umas pedras que você precisa explodir. Cuidado com as pedras que caem do céu. Quando chegar na parede, mate as aranhas primeiro. Depois, escale, destrua a porta de pedra do lado esquerdo da coruja e encontrará a...
GREAT FAIRY FOUNTAINLá dentro, fique sobre o símbolo da TRIFORCE (são três triângulos dourados marcados no chão) e toque Zelda's Lullaby. Uma fada vai aparecer e lhe dará a barra de magia. Agora, você pode usar ataques especiais com a espada, e em breve, outros ataques especiais, como um montão de fogo que você arremessa no chão e queima um monte de coisas (este é o Din's Fire).
KAKARIKO VILAGEDepois, fale com a coruja e volte para Kakarico Village de carona com ela, ajude a mulher a recuperar suas galinhas para ganhar uma garrafa. Se você tiver 10 ou mais Gold skulturas, vá para a Skultura House para libertar um garoto da maldição. Fale com ele e receberá o Adult's Wallet, que lhe permite carregar agora 200 rupees.
HYRULE FIELDDepois parta para Zora's River seguindo o rio que passa pelo fosso da ponte que sobe de noite. Siga pelo rio o caminho como quisesse sair do mercado e chegar na floresta Kokiri. Quando você observar dois caminhos (o da direita forma uma pequena lagoa) pegue o da esquerda. Suba em terra firme do lado esquerdo, vá andando e estará em...
ZORA'S RIVERLogo no começo, exploda as pedras grandes com uma bomba. Continue e pegue a galinha. Ao achar um homem, pule para o outro lado (com a galinha nas mãos). Passe do bicho que cospe pedra, vá para o outro lado, continue andando para a esquerda, pule o buraco no meio da ladeira, vá para a direita. Caia, vá em frente, e assim em diante, vá até chegar à cachoeira. Fique em frente a ela, na plataforma de terra, em cima de algo marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby e entre no buraco. Você chegou até...
ZORA'S DOMAINVá subindo até chegar à sala do rei. Vá para a esquerda. Fale com o Zora, jogue o jogo onde você deve coletar os rupees com tempo limitado. Se vencer (é difícil, mas fundamental), volte lá em cima, fale com ela de novo e agora poderá mergulhar mais fundo! Pule lá embaixo de novo. Dentro da água, procure um buraco no fundo, com portal e tudo. Mergulhe e entre nele. Você acaba de zarpar para...
LAKE HYLIAAqui, logo que chegar, procure por uma garrafa no fundo da água. Navi vai ficar verde. Mergulhe e pegue-a. Ela Não está vazia. Possui uma carta dentro. Saia da água. Procure por dois espantalhos. Mostre a ocarina perto do espantalho mais próximo da água. Invente uma canção (anote e guarde num papel) e você aprenderá a Sacarecrow's Song, uma canção muito útil e que você inventa! Volte pelo buraco que o levou até o LAKE HYLIA. De volta, fique em terra firme.
ZORA'S DOMAINEntre na água, na direção de uma tocha apagada perto de pedras pequenas. Pegue uma garrafa vazia, ande bem devagar e chegue perto de um peixe (eles são azuis e nadam se você correr) Use a garrafa para tentar pegar o peixe. Tente até conseguir. Se perder a paciência, colete 200 rupees (que é bem mais demorado) entre na Loja dos Zora (perto de uma tocha apagada e uns vazos) e compre o peixe. Eu acho melhor você economizar 200 rupees e ter seu peixe de graça... Fale com o Rei Zora e mostre-lhe a garrafa com a carta. Ele vai pegar a carta, e abrir uma passagem. Você tem uma outra garrafa vazia! Entre na passagem que se abriu. Você estará em...
ZORA'S FOUNTAINProcure pelo peixe gigante (é ridículo achá-lo...). Use o peixe que você colocou na garrafa (de graça...) ou o que você comprou (por 200 rupees...) em frente a boca do peixão. Ele vai abrir a bocarra e sugar você para dentro. Você vai chegar à próxima fase deste jogo, que é Inside Jabu Jabu's Belly.
INSIDE JABU JABU'S BELLYAo entrar, prepare o estilingue. Procure um cristal amarelo no teto, bem distante. Atire nele. Vá até a porta que agora está desbloqueada (as portas aqui são muito estranhas, não?). Continue até a outra porta e abra-a. Aqui você vai achar a princesa Ruto. Fale com ela e depois caia no mesmo buraco que ela caiu. Fale com ela. Fale de novo, ela vai se abaixar e agora você pode carregá-la. Pegue-a e abra a porta. Passe pelas bolhas. Caia na água rasa. Jogue a princesa para o outro lado. Pise no interruptor e vá para o mesmo lado da princesa. Continue pelo caminho, solte a princesa, acerte o cristal com o estilingue, pegue Ruto novamente e abra a porta. Espere a pedra gigante descer, suba nela com Ruto e pule para a plataforma grande (a que está na frente). Entre na porta da direita, não caia em buraco algum, vá reto, até a próxima porta. Vá para a direita, pise no interruptor. Navi vai falar algo. Não dê bola. Entre na porta desbloqueada. Solte Ruto e mate todos os monstros da sala (aproxime-se deles, eles vão sair do chão e voar um pouco. Fique segurando o botão B, preparando um ataque em spin de fogo que consome um pouco de magia. Quando o monstro virar-se rapidamente, significa que ele irá atacar. Solte o B e o monstro, com 95% de chances, será atingido) e pegue o boomerang do baú que surge. Volte para a sala anterior. Vá até a porta de entrada e pegue o caminho da esquerda. Coloque Ruto sobre o interruptor azul. Entre na porta. Use a mira Z no tentáculo. Atire o boomerang nele. Cuidado para não ser atingido quando o tentáculo rodar. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar o mapa. Pegue Ruto novamente. De costas para a porta que você acaba de sair, vá para a esquerda. Entre na porta. Mate todas as bolhas com o boomerang antes do tempo acabar. Pegue o Compass. Volte para a sala anterior. Volte para a porta de entrada desta sala. Não saia! Vá para a direita (com Ruto), depois para a esquerda e entre na porta. Mate o tentáculo do mesmo jeito que o anterior. Pegue Ruto e saia desta sala. Volte a porta de entrada desta sala (novamente não saia) e vá para o centro. Aqui, mate primeiro os outros bichos com o boomerang. Depois, acabe com o tentáculo. Volte para a sala anterior com Ruto, Volte para a entrada (é só ir reto), e desta vez, saia!! Caia no segundo buraco da direita (não o que você já dá de cara, o segundo, um pouco mais afastado de você e perto da parede, que antes estava com um tentáculo verde bem grandão). Entre na porta atrás de você. Jogue Ruto na plataforma central. Ela vai pegar a pedra espiritual. Parece o fim da fase, mas Ruto é raptada. Momentos depois, você tem umas contas a acertar com o SUB CHEFE!!! Esse cara é bem difícil, mais forte que o chefe (na minha opinião) e o cara mais difícil até aqui (espere só até conhecer o Dark Link ou o GANON). Acerte-o com o boomerang. Quando ele começar a rodar, acerte-o de novo (tem que ser MUITO rápido!). Ele vai ficar de costas. Acerte o cristal verde com a espada. Repita até que ele morra. Quando ele morrer, suba na plataforma central. Vá pelo caminho, mate os bichos com o boomerang e abra a porta. Agora também é meio complicado. Atire seu boomerang na plataforma vermelha que se mexe mais próxima. Ela vai ficar azul. Suba nela, atire o boomerang na outra plataforma e continue. Faça rápido pois as plataformas não ficam paradas por muito tempo. AH! Isso tudo com um bicho atirador de pedra na tua cola... Abra a porta. Vá até a última plataforma, que cai com você. Vá para a direita, pegue um caixote, vá para a última porta da esquerda e coloque o caixote no botão para liberar a passagem. Entre na porta. Caia no piso molhado, mate todos os bichos da direita e os do centro também. Vá em frente e escale a parede até encontrar uma plataforma no meio da teia. Fique nela e vire-se para trás. Agora, vem a parte interessante: arremesse o boomerang para que ele passe pela parede de vidro e ative o cristal. Caia no chão e entre na porta da direita, já que a teia sumiu. Depois da parte interessante, agora vem a parte da porradaria. Você tem que encarar...BERINADEDestrua seus tentáculos (mire com Z), mas cuidado com a corrente elétrica que ele joga em você. Depois, Quando ele começar a girar, Tente acertar o centro dele com o boomerang. Ele vai soltar uns bichos. Mate o maior número deles que conseguir com o boomerang. Depois, ele irá se juntar de novo. Depois de destruir todas as águas vivas que se juntam a ele, BERINADE irá tentar ataques giratórios. Acerte-o com o boomerang. Ele ficará oparalisado. Acerto o maior número de vezes com a espada. Ele vai se enterrar, deixando os tentáculos para fora. Ele vai atirar rajadas fortes, por tanto, tente escapar bem rápido! Agora, ele gira e solta rajadas AO MESMO TEMPO! Acerte-o com o boomerang, Depois, o máximo que conseguir com a espada, mas cuidado com as rajadas que ele solta mesmo atordoado. Repita este último parágrafo até que ele morra. Pegue seu merecido coração e vá para a luz. Parabéns, você venceu o chefe mais difícil... ATÉ AGORA!!
ZORA'S FOUNTAINFalando sério, antes de sair de Zora's Fountain, procure por uma ilha com um árvore. Ela está próxima de você. Vá até a parede. Coloque uma bomba ao lado da pedra cinza encostada na parede. Entre no buraco que se abriu. Você está em mais uma...
GREAT FAIRY'S FOUNTAINO processo é o mesmo da anterior: toque Zelda's Lullaby no símbolo da TRIFORCE para pegar a magia Farore's Wind! (você só pode usar isto num labirinto que tiver um mapa, lembre-se).
HYRULE FIELDDepois, volte todo o caminho até Hyrule Field. Dirija-se até o castelo e depois, pegue a Ocarina of Time da água. Ela está embaixo da ponte da entrada para o mercado (mergulhe para pegá-la). Depois, espere o amanhecer. Entre no Market, vá em direção ao castelo. Lá, suba de novo nas plantas da parede, desça no buraco com a escada e abra a porta. Desta vez, siga colado na parede da direita, até você encontrar uma placa escrito Dead End. Está vendo a pedra? Coloque uma bomba nela. Entre no buraco. Você encontra outra...
GREAT FAIRY'S FOUNTAINToque Zelda's Lullaby na TRIFORCE e você receberá o Din's Fire, que serve não só para atacar como para queimar coisas. Depois, volte para o mercado. De costas para o castelo, vire à esquerda (possui um local que parece uma igreja). Continue até entrar nesta construção. Você acaba de chegar em...
TEMPLE OF TIMEAqui, é onde tudo muda, meu caro. Cenas meio longas de animação vão te matar de curiosidade, até você perceber... QUE ESTÁ ADULTO! Maior, é claro; mais bem equipado e com roupas mais legais, além de voz mais grossa! Para fazer isso, você deve Ter pego todas as pedras espirituais nas fases anteriores (são 3), a Ocarina do Tempo ("pesque-a" do fosso com a ponte de madeira grande), e a canção Song of Time (isso você aprende automaticamente quando pega a ocarina do tempo). Fique próximo a uma coisa que parece uma espécie de altar de pedra. Toque a canção Song of Time com a ocarina do tempo. Entre na porta e puxe a espada (fique perto dela e aperte A). Pronto, você estará entrando em SACRAD REALM (reino sagrado, traduzindo). Veja a animação meio longa e saiba quem vai junto com você. Depois, veja o que aconteceu!!!
KAKARICO VILLAGEQuando se tornar adulto, vá para Kakarico Village. É como Sheik disse: armado do jeito que está, não poderá superar os 5 templos. Obviamente algo de errado está ocorrendo na vila (repare o céu nublado). Mas isto é coisa para depois. Agora, entre no...
GRAVEYARDDirija-se para a fileira de tumbas da esquerda. Puxe a primeira tumba com flores. Entre no buraco. Fale com Dampe (ele era o coveiro, mas morreu, lembra?). Siga-o até o fim do trajeto, mas cuidado, ele vai soltando fogo no caminho. No final, abra o baú que surge para pegar o HOOKSHOT. Depois, vá para a porta aberta. Um beco sem saída? Não... Toque a canção Song of Time para mover os blocos azuis. Suba na plataforma e vá até o fim das escadas. Você está no moinho. Antes de descer, pule na plataforma giratória e depois pule para a plataforma com o coração. Desça, fale com o homem uma vez. Depois, perto dele, use a ocarina. Repita o que o homem tocar e você terá aprendido a canção Song of Storms. Saia do moinho pela porta e dirija-se para...
LON LON RANCHEstá cansado de viajar de uma ponta a outra a pé, lentamente? Isso vai mudar! Você vai pegar o cavalo mais potente do pedaço! Chegue de dia. Vá para o local dos cavalos. Fale com Ingo, e saiba que ele virou o dono do rancho e expulsou o pai de Malon (aquela garotinha, que agora está uma moça). Se quiser, visite Malon no local onde as vacas ficam (porta da direita). Fale com Ingo. Pague 10 rupees para poder andar à cavalo. Entre, toque a canção Epona's Song para chamar o cavalo (lembra dela pequena?). Monte nele. Pule os obstáculos para recuperar seus rupees. Depois do tempo acabar, pague a Ingo 10 rupees novamente. Chame Epona usando a canção Epona's Song de novo. Montado, aproxime-se de Ingo e fale com ele. Ele vai propor uma corrida. Aceite e vença. Se você perder, Ingo vai ganhar 50 rupees seus! Fale com ele de novo. Tope a nova corrida. Vença-o novamente. Depois de vencer Ingo duas vezes, ele vai fechar as portas do rancho. É só pegar distância e pular a cerca. Pronto! Agora, você tem um cavalo e poderá andar por Hyrule muito mais rápido! Mas Epona não pode ir dentro da floresta Kokiri, e em outros lugares, como o mercado etc. Agora, dirija-se para...
LOST WOODSSiga as seguintes direções: Direita, Esquerda, Direita. Olhe para a esquerda. Você verá Mido bloqueando a pasagem. Toque a canção Saria's Song na frente dele para abrir passagem. Continue. Agora, vá para frente, pegue a esquerda e finalmente a direita. Você agora está em..
SACRED FOREST MEADOWDesta vez, a coisa tá feia. Guardas gigantes de pedra vão te impedir de qualquer maneira. Tem que ter paciência. Espere os guardas passarem e pegue-os com o hookshot ou então com bombas. Vá até o final. Quando achar os pilares e a escadaria, tome cuidado com o monstro do taco. Escape das porradas dele e suba as outras escadas. Confira a animação e aprenda a canção Minuet of Forest, que lhe permite chegar até onde você está num passe de mágica. Até aqui, foi tudo muito fácil, mas agora... Bem, está vendo 2 troncos, certo. Olho para o grandão e mire seu hookshot no galho dele para subir na plataforma. Entre, e você está prestes a conhecer...
FOREST TEMPLEAo chegar, cuidado com os lobos. Suba nas plantas da parede da direita até o tronco. Vá até o fim do galho dele. Prepare seu hookshot e use-o no pequeno baú do outro tronco. Abra-o para pegar a chave pequena. Desça e mate os lobos e entre na porta. Mate a aranha do teto e prossiga na outra porta. Confira a animação, depois, desça as escadas, procure por um bloco azul no mesmo nível de chão que você, no fundo da sala, do lado esquerdo. Toque a Song of Time. Entre na porta. Nesta sala, vá para a direita e suba nas plantas da parede, matando as aranhas primeiro. Entre na caverna e abra a porta. Mate a caveira (use o hookshot com a mira Z para o fogo se apagar e depois use a espada), pegue o mapa e vá para a outra porta. Mate a planta, olhe para a esquerda. Use seu hookshot no alvo em cima da outra varanda. Ative o botão para drenar o poço. Desça e entre no poço. Aqui, pegue os dois corações e a chave do baú, no final do caminho. Suba nas plantas da parede. Saia desta área pela porta que você entrou. No quarto principal, entre na porta oposta a da entrada. Mate a caveira e entre na sala. Aqui, mate os Stalfos. Abra o baú para pegar a chave. Volte para o salão principal. De onde você está, vá para as escadas da direita e abra a porta com a chave. Mate a aranha e prossiga pela outra porta. Vá em frente, sem se importar com nada e suba as duas escadas. Continue até encontrar uma caverna à esquerda. Entre e vire-se a esquerda. Puxe o bloco para trás até ele sair totalmente do buraco. Depois, empurre-o para frente, seguindo as setas do chão. Quando chegar no fim do caminho, entre na passagem onde o bloco estava. Vire para a direita, entre na outra caverna e empurre o bloco para frente (note que é o mesmo bloco) até ele cair. Pule neste bloco e vá para a outra plataforma. Entre na caverna. Vire a esquerda, puxe o bloco rosa para trás o máximo que puder. Volte todo o caminho até onde o primeiro bloco estava inicialmente. Suba as escadas, vire à direita e entre na caverna. Empurre o bloco para frente o máximo que conseguir. Volte para o bloco rosa no andar de baixo. Empurre-o até ele cair. Suba nele para chegar à plataforma. Vá pela direita, suba as escadas, mate as caveiras voadoras desta sala e entre na porta (não ative o olho em cima dela!!). Passe pelo corredor (meio deformado, não acha?!). Pule de plataforma em plataforma até chegar à porta. Desça os corredores e as escadas e abra a porta lá de baixo. Mate os Stalfos. Abra o baú para pegar o arco. Volte para a sala com as caveiras voadoras. Mate-as e use o arco para atirar no olho em cima da porta. Isto vai tornar o corredor normal. Entre na porta. Caminhe até o outro quarto. Caia no chão e abra o baú diferente para pegar a chave do chefe e depois caia no buraco. Mate as caveiras para abrir a porta. Entre. Siga o caminho para a direita. Mate a planta. Verá uma porta com maçaneta em frente e uma sem num buraco do lado direito. Entre nesta segunda porta. Mate as mãos, abra o baú e pegue a chave. Saia e entre na outra porta que lhe falei (a com a maçaneta, do lado à sua direita). Caia, vá subindo às escadas e blocos até chegar na sala com as caveiras flutuantes e o olho em cima da porta. Mate as caveiras e atire no olho de novo. Entre no corredor que agora está torto novamente. Siga o caminho passando o corredor e pulando nas plataformas e abra a porta. Está de volta aos corredores com escadas! Fique meio longe, espere o Fantasma aparecer nas figuras e acerte uma flecha no quadro. Repita isso em todos os outros quadros até o fantasma aparecer. Desça as escadas para encarar o fantasma. Use a mira Z. Quando ele aparecer, atire uma flecha. Quando ele desaparecer, erga seu escudo com R para se defender. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar a chave. Entre na porta. Passe pelo baú aberto e entre na outra porta. Atire novamente nos quadros e encare-o lá embaixo. Após vencê-lo, abra o baú para pegar o Compass. Suba as escadas e abra a porta trancada com a chave. Aqui, vá para a plataforma à sua direita. Mate as caveiras e abra a porta trancada. Aqui meu amigo, o bicho pega! Fique sobre uma das plataformas giratórias. Prepare o arco. Você tem que atirar no olho congelado. Para isso, precisa de uma flecha de fogo! Tenha paciência para atirar na tocha para que a flexa fique em chamas e que ainda atinja o olho! Difícil, não?! Isto tornará o corredor anterior torto. Volte por esse corredor. Ao chegar na outra sala, caia no buraco do chão. Aqui, é preciso calcular bem, já que o teto sobe e desce, mas possui buracos. O objetivo é ativar o botão. Só vá até o baú se quiser flechas, pois nele não há chave alguma. Prossiga até o final para abrir a porta. Nesta sala, há uma figura de um fantasma na parede. Atinja-a e arrume os blocos para ficarem iguais ao quadro, tudo com um tempo limitado, é claro... AH! Um dos blocos não se incaixa... é só para te enganar. Depois de formar a figura, mate o fantasma. Entre na porta que esta destrancada agora. Mate a aranha e prossiga pela porta. Pule dessa varanda. Vá para o centro e encara o fantasma mais difícil. Ele se divide em vários, mas só um é verdadeiro. O verdadeiro dá um giro de 360 graus em torno de si mesmo no início. Quando descobri-lo, acerte-o com uma flecha rapidamente. Repita isso até que ele morra. Depois que ele morrer, entre no elevador que surge do centro. Aqui, vá rodando a engrnagem na parede até as salas serem descobertas. Vá tivando os botões, até a grade do corredor do chefe abrir. Entre, Use sua Boss Key na porta com cadeado amarelo e encare...
PHANTON GANONIsso mesmo! Uma versão de Ganondorf (na verdade, é meio difícil, mas não chega nem aos pés dele...). Depois de abrir a porta, suba as escadas e fique no centro da sala e depois tente voltar. A passagem vai se bloquear, e você vai ter que lutar contra o chefe. Existem 2 deles nas pinturas, mas só o verdadeiro sai delas. Se achá-lo, use uma flecha. Se da figura que você está procurando ele não sair, procure correr, meu caro! Depois de acertá-lo algumas vezes, ele vai perder o cavalo. Aí, é que começa de verdade! Ele vai soltar uma bola energética. Você tem que rebatê-la com a ESPADA! Mas não é só rebater uma vez não... vocês ficarão trocando magias! Quando ele for atingido, de uma porrada com a espada nele. Repita este último parágrafo até que ele morra. AH! Quando mais vocês trocarem magias, mais rápido a magia vai caminhar! Depois da porradaria, o Ganondorf verdadeiro vai falar com você, e dirá que você se saiu bem, mas quando for lutar com ele, não será tão fácil.
KAKARICO VILLAGEAqui, entre na casa com o jogo de tiro ao alvo. Certifique-se de que tem seus 200 rupees completos (para isso, mate 10 gold skulturas e vá aé a house of skultura e fale com um dos garotos livres da maldição). Entre e jogue até acertar todos os diamantes. Tenha paciência, pois são necessárias umas 40 tentativas... Se seu dinheiro acabar, colete mais rupees e tente de novo! Se perder a paciência, faça isso depois de vencer o próximo templo. O prêmio é o Big Quiver, onde você pode carregar 40 flechas. Isso é muito útil na luta final. É praticamente impossível zerar o jogo sem isso. Bem, saia da galeria de tiro e vá para...
GORON CITYVá para o andar abaixo imediatamente abaixo do que você está e jogue uma bomba para parar o Goron que fica girando. São necessárias várias tentativas... Fale com ele duas vezes, e escolha a fala "About the Gorons" para receber a Goron Tunic, que lhe protege do calor. Vista-se com ela e vá para o andar mais baixo. Entre na porta que tem o tapete (onde Darunia ficava, lembra?). Puxe a estátua perto das tochas e entre na passagem para chegar à...
DEATH MOUNTAIN CRATEREste lugar é muito quente, por tanto certifique-se de estar vestindo a Goron Tunic. Vá para a esquerda. Aproxime-se da ponte, mas cuidado, ela está quebrada! Use seu hookshot no pedaço de madeira para chegar ao outro lado da ponte. Prossiga até encontrar Sheik. Você vai aprender a canção Bolero fo Fire, que servirá de teletransporte para você chegar à cratera mais rápido. Continue pela ponte e vire à esquerda. Entre na "porta", caia no buraco e coninue pela passagem. Você estará em...
FIRE TEMPLESuba as escadas, mate os morcegos e entre na porta da direita. Você vai falar com Darunia. Siga pulando pelas plataformas da esquerda, pise no interruptor e fale com o Goron para libertá-lo. Abra o baú pequeno, dentro da cela para pegar a chave. Volte ao quarto das escadas e entre na porta trancada (use a chave para abrí-la) oposta a que acabou de sair. Siga pela ponte até o buraco. Pule na plataforma móvel da direita e continue pelas outras até chegar ao fim. Seja rápido, pois as plataformas caem quando você fica sobre elas e tome cuidado com a caveira em chamas. Suba um degrau grande e procure por tijolos na parede. Ise uma bomba aí para relvelar uma porta. Entre e liberte o Goron do mesmo modo que o anterior, não se esquecendo de abrir o baú depois. Volte para a sala anterior. Dessa vez, vá para o lado esquerdo do buraco da ponte e entre na porta em baixo do bloco grande. Liberte o Goron e pegue a chave do baú. Volte para o quarto da ponte, e dessa vez atravesse o buraco no meio dela. Abra a porta com a chave e entre. Cuidado com o fogo que sai do centro da sala. Desça pela tabua escorregadia. Olhe para o canto superior direito. Verá um bloco grande. Suba a grade até chegar ao bloco. Empurre-o para que ele caia em cima do fogo. Pule no bloco antes do fogo subir, para não ser esmagado. Você será levado à próxima sala. Abra a porta trancada. Vá para a esquerda, suba as plataformas (cuidado com as lesmas em chamas) e pule para a plataforma da direitas, com um diamante. Empurre o bloco para baixo. Deça e puxe o bloco o mais longe possível. Suba nele e pule para as grades na parede. No topo, verá um fogo que não permite que você continue. Desça uma plataforma, para ficar perto da plataforma do cristal. Jogue uma bomba daí para que caia em cima do cristal. Corra para onde o fogo estava e suba as grades (o fogo apaga temporariamente depois que a bomba explode e ativa o cristal). Depois da escalada, abra a porta. Esta é uma das partes mais difíceis desse templo. Cuidados com as pedras que rolam por todos os lados. Vá para a direita , acompanhando a parede em frente até encontrar uma abertura na esquerda. Pise no interruptor para libertar o Goron, fale com ele e pegue a chave do baú. Acompanhe a parede da esquerda e prossiga, passando por três rochas, ignorando as cavidades da esquerda. Depois de passar por elas, entre na cavidade à sua frente e abra a porta que não necessita de chave. Vá até o fim da caverna, liberte o Goron e pegue a chave do baú. Saia pela porta e vá para a direita, voltando pelo caminho que fez e entre numa cavidade à sua direita a porta esta bem escondida, já que o ângulo da câmera não permite vê-la muito bem. Ela está trancada. Use a chave e entre. Esta sala possui caminhos muito estreitos. Olhe para a direita, acima da porta trancada. Acerte o olho com uma flecha e entre na porta que agora está destrancada. Siga pela direita e abra o baú para pegar o mapa. Volte pela porta. Prossiga até a porta trancada. Abra usando a chave. Vá para a direita, em cima da grade, e vá em frente tomando cuidado com o fogo que vem atrás de você e com caveiras em chamas até chegar à escadaria gigante, onde você encontra uma porta destrancada. Entre e estará em cima do quarto das pedras. Avance para a plataforma em frente, mate a lesma e ponha uma bomba na fenda do chão. Desça pelo buraco e siag o caminho para libertar o Goron e pegar outra chave. Não continue em frente. Volte até o buraco e suba a grade. Mate a lesma e procure por um interruptor em outras plataformas. Não adianta pular direto até lá, ou vai cair e terá que reptir um longo trajeto. Pule de plataforma em plataforma, calculando se pode pular esta distância até chegar ao botão. Ative-o. Isto vai libertar um Goron voltando pelo caminho que usou para chegar ao botão e indo mais pra frente, depois da plataforma estreita. Depois de achá-lo, fale com ele e pegue a chave do baú. Volte para a porta de entrada (perto do buraco que você bombardeou). Saia pela porta. Você está de volte ao quarto com o fogo que te segue. Volte meio caminho aproximadamente até você encontrar uma plataforma beje ao lado direito das duas plataformas com corações. Pule até lá e abra a porta trancada com uma chave. Continue pela caverna e abra a porta seguinte. Neste quarto, existem muitas armadilhas de fogo, pedras rolantes e portas falsas que te atacam, causando danos. É a parte mais difícil deste Templo. Desça e siga pela direita (cuidado com o fogo e a rocha) Até achar uma porta na parede da direita. Entre, vá até o fim da caverna e pegue o Compass. Siga pela esquerda até chegar ao fim desse lado. Procure por uma porta trancada na plataforma do centro. Entre e verá um Goron. Continue até a outra porta. Você estará do outro lado da sala das armadilhas. Observe o fogo gigante à sua esquerda. Procure por um interruptor desse mesmo lado. Ative-o. Corra (o interruptor é ativado por tempo limitado), passe por onde o fogo gigante estava e use uma bomba na porta (ela é falsa). Entre na porta verdadeira. Você vai ter que encarar uma espécie de sub-chefe. Você tem que usar a mira Z, atingí-lo com o hookshot e acertar a "coisinha" com a espada. Não é difícil. Depois de derrotá-lo, suba as escadas e fique onde o fogo estava para ir ao topo. Abra a porta. Acha a grade e suba. Lá em cima, olhe para baixo para achar o diamante. Jogue uma bomba, e quando ela explodir, odiamante vai ser ativado, apagando o fogo temporariamente. Suba a grade do fogo e entre na porta. Suba a plataforma. Pise no interruptor. Corra pela escada com morcegos (Evite cair!) até achar o baú (seja rápido, chegue antes fogo voltar) para pegar o Megaton Hammer. Volte para o interruptor. Fique perto da porta de entrada e procure um bloco no chão. Use o Hammer no bloco para fazê-lo cair. Caia no buraco e acerte a estátua com o Hammer até ela ser destruída. Entre na porta. Mate os quatro morcegos. Acerte o topo do bloco (tem uma cara marcada) com o Hammer para fazer uma escadaria. Volte antes das tochas, pegue um caixote e desça. Ponha o caixote sobre o botão e entre na porta. Acerte o bloco com o Hammer e caia. Acerte o interruptor com o martelo e entre na porta. Aproxime-se do abismo. Toque a Song of Time com a sua ocarina para fazer o bloco se mover. Pule no bloco para alcançar a outra plataforma. Acerte o botão com o martelo. Caia e fale com o Goron. Pegue a chave do baú. Suba no bloco de novo e volte para a porta de entrada. Entre. Vá para a plataforma central e acerte o bloco com o martelo. Não caia aí. Continue em frente até as escadas grandes e entre na porta (está é a porta de entrada para este quarto, lembra?). Continue até o fim da caverna e entre na porta. Desça (sem cair na lava) e volte pela direita até a plataforma estreita para alcançar a porta de entrada. Entre. Volte pelo caminho estreito e entre na porta em frente (não a da esquerda!!). Dirija-se até a plataforma central (ela é quadrada, com uma lesma em cima). Procure por uma porta nela e entre. Caia daí (cuidado com o fogo em baixo), desça e saia pela porta. Suba na plataforma que sobe e desce. Lá em baixo, saia dela, suba a tábua e saia pela porta. Atravesse o buraco da ponte e saia pela porta. Pronto, você está de volta ao início. Desça as escadas e procure por uma estátua em um dos lados. Vá batendo pela lateral nela com o hammer até ela sumir. Abra a porta trancada. Mate todos os inimigos desta sala e entre na porta que se destrancou. Aqui, os blocos do chão se destacam, por tanto, cuidado. Use seu escudo neles. Cuidado com a gosma grande. Fique longe, ela engole escudos e roupas. Mate-a com bombas. Depois de matá-lo, entre na porta. Aqui, você enfrenta outro cara que parece com um sub chefe. Este é mais forte, mas a maneira de derrotá-lo é a mesma do anterior. Depois de matá-lo, abra o bau que surge na plataforma central para pegar bombas. Entre na outra porta, vá até o fim da caverna, acerte o interruptor com o martelo, fale com o Goron e abra o baú para pegar a Boss Key. Continue pela caverna e abra a porta (você está no salão principal). Suba as escadas e vá para a porta da esquerda. Aqui, vá para a plataforma em frente e pule para a frente de novo. Abra a porta com a boss key. É final do Fire Temple. Após entrar, vá para o centro. Você tem que encarar...
VOLVAGIAÉ um chefe que irá te causar muitos danos. é bom ter muitas red faires ou Lon Lon Milk. Quando ele sair do buraco e colocar a cabeça pra cima, fique um pouco longe e use a mira Z. Depois que ele jogar os cabelos, equipe-se com o Hammer e acerte-o. Dê um salto para trás para não ser atingido e depois arme-se com a espada a atinja-o. Dê um outro salto para trás.Quando ele sair do chão, corra em diversas direções para escapar dele. Depois que ele entrar no chão, acerte-o da mesma forma com o Hammer e a espada. Quando ele sair do chão e jogar pedras, corra para evitá-las (elas só caem na direção em que o dragão está). Repita até tudo que ele morra. Pegue o coração e entre na luz. Parabéns, você passou pelo chefe mais difícil até agora. Este labirinto não é o mais complicado, mas é o que você perde mais energia. A maldição de Kakarico Village foi quebrada (mas, futuramente, outra virá...). Você falará com Darunia e saberá que ele é o Sage of Fire. Ele vai te dar o Fire Medallion.
DEATH MOUNTAIN CRATERVolte pela ponte quebrada. Use seu hookshot para atravessá-la. Continue pela outra ponte. Continue em frente e destrua as pedras à sua direita (não a que está à sua frente) para poder entrar na passagem. Entre e estará em mais uma...
GREAT FAIRY'S FOUNTAINÉ o mesmo esquema: Toque Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce para dobrar a sua barra de magia. Depois, dirija-se para...
KAKARICO VILLAGESe você ainda não venceu o jogo da Galeria de Tiro, vença agora. Se já o fez, dirija-se para o...
GRAVEYARDVá para o fim do cemitério, até encontrar uma tumba gigante e um símbolo da TRIFORCE marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby aí. Entre no buraco e estará em...
ROYAL FAMILY'S TOMBMate todos os morcegos desta sala. Depois de matá-los, entre na porta que se abre. Mate os zumbis e siga até a passagem no fim desta sala. Vá até o final desta sala e aperte A perto da parede que tem algo escrito. Você aprenderá a canção Sun's Song (esta canção torna o dia - noite e a noite - dia). Volte todo o caminho e pise na luz para sair da tumba. Depois se dirija até...
ZORA'S FOUNTAINSe for dia, a sua visão vai ser perfeita. Se for noite, toque Sun's song para ficar dia. Suba as escadas onde Lord Jabu ficava (aquele peixão, lembra?). Continue pelo gelo azulado e vai numa das pedras redondas de gelo, que ficam na água. Depois de alcançar um grandão, vá para a esquerda. Vá para a direita, nas pedras móveis para pegar um pedaço de coração. depois, volte até a pedra de onde partiu para a direita e siga pela esquerda, até encontrar uma caverna na parede. Entre e conhecerá...
ICE CAVERNSiga pelo caminho, destrua as espinhos de gelo azuis pelo caminho e cuidado com os que caem do teto. No fim, você vai estar numa sala com monstros que te congelam e uma armadilha de lâmina girando em torno do centro da sala. Mate todas as estátuas (cuidado, uma pode desaparecer e ficar em movimento). Entre na porta que se abre. Vá seguindo pelo caminho até chegar na outra sala. Aqui, você tem que coletar todos os rupees prateados. Um deles está no alto, por tanto suba nas plataformas das paredes para alcançá-lo. Um outro bem escondido está perto da parede, escondido pelos espinhos azuis. Neste lugar onde achou este rupee está uma Gold Skultura. Mate-a com o hookshot e pega a caveira usando a mesma arma. Entre na porta que se abre (ela está no mesmo lugar onde você teve que subir para pegar o ruppe do alto). No caminho, existem lâminas e estátuas que te congelam, por tanto, cuidado. Nesta sala, suba na plataforma em mais próxima, mate a estátua, pegue os corações (se precisar) e siga para a esquerda. Use uma garrafa vazia (se não tiver, esvazie uma!) no fogo azul para pegar o Blue Fire. Continue nessa plataforma, mate a estátua e vá até o fim. Use o Blue Fire no gelo vermelho, abra o baú e pegue o mapa. Pegue mais um Blue Fire e volte para a sala anterior (com as lâminas de gelo girando). Antes de cair, olhe para a esquerda e note que existem gelo vermelho bloqueando o caminho. Use o Blue fire nesta parede e continue. Nesta sala, muitos espinhos caem do teto, por tanto, cuidado. Quebre os espinhos em frente e pegue o Blue Fire. Vá para a passagem da esquerda (de costas para a porta de entrada) e derreta o gelo para pegar um pedaço de coração. Mate também a gold skultura que fica no topo, à direita). Depois, pegue o blue fire novamente, vá para o último lado, quebre os espinhos, queime o gelo e pegue o compass do baú. Pegue mais um blue fire e volte para o quarto com as lâminas de gelo. Queime, com o blue fire, a parede do outro lado. Prossiga pela passagem. Nesta sala, antes de mais nada, mate todos os morcegos. Depois, mate a gold skultura com o hookshot, na parede perto do buraco, ao lado da entrada. Depois, pegue todos os ruppes prateados. Empurre o bloco grande para alcaçar alguns deles. Para pegar o último, pegue o blue fire (empurre o bloco até o final para pegar um das chamas) e depois empurre este bloco para o buraco. Pegue o que nasceu no lugar do anterior e empurre para frente. Depois, para a direita. Queime o gelo e pegue o último rupee. Empurre este bloco para o buraco. Depois, no novo bloco, pegue outro blue Fire, empurrando-o até chegar lá. Agora, você precisa alcançar a passagem. Empurre o novo bloco para a esquerda, depois para frente, depois para a direita, depois para trás e finalmente para a esquerda (estas direções são de acordo com a porta de entrada). Suba no bloco e prossiga pela caverna. Queime o gelo vermelho com o Blue Fire e abra a porta. Caminhe para frente e encare um lobo branco. é muito fácil matá-lo. Use a mira Z. Ele vai ficar se movimentando. Movimente-se também. Quando ele parar, é porque irá atacar. Dê um mortal para trás, saque a espada e aperte A. Só uma pancada dessa basta. Abra o baú para pegar as Iron Boots, que lhe permitem afundar e caminhar no fundo da água. Mas é por tempo limitado, já que não pode prender a respiraçõa para sempre... ou pode?? Depois, Sheik vai falar com você e lhe ensinará a canção Serenade of Water, que, quando tocada, lhe fará zarpar para o Lake Hylia. Ponha suas novas iron boots e entre no buraco atrás do baú. Abra a porta e caminhe até o final. Tire as iron boots. Certifique-se de que tem duas garrafas vazias. Ponha o blu fire nas duas (entre na sala com o blue fire para isso). Depois, saia da ice cavern. Estará de volta à Zora's Fountain, mas é melhor ir até a...
ZORA'S DOMAINUse o blue fire no gelo que imobiliza o rei Zora. Depois caia, vá para a pequena escada e fale com o rei. Ele lhe dará a Zora's Tunic, que lhe permite ficar em baixo dáguá por tempo indeterminado (não para mergulhos, mas sim quando usar as iron boots). Depois, vá para a loja dos Zoras. Derreta o gelo dela com o blue fire. Não precisa entrar, é só para ter uma loja aberta... Bem, toque a Serenade of Water para zarpar até...
LAKE HYLIAQue mudança, não? Bem, desça lá embaixo, onde estava o lago. Vá para o centro, onde ainda existe um pouco de água. Sobre a água, ponha a Zorás Tunic e as iron boots para afundar. Caminhe até achar uma entrada trancada por uma grade de ferro. Arme-se com o hookshot e acerte o cristal azul, acima da entrada. Entre na passagem que se abre para chutar os inimigos de...
WATER TEMPLEAo entrar, ponha de volta as suas kokiri boots para flutuar e depois saia da água. Use o hookshot na mira da parede para alcançar o prédio do centro. Cuidado com as aranhas. Vá para a direita e ponha de novo as iron boots. Caia na água. Quando chegar ao fundo, entre na passagem (ela possui duas tochas apagas). No final, você vai encontrar com Ruto (ela cresceu, não). Durante a conversa, ela dirá que é apaixonada por você. Depois, vá para o lugar onde ela estava e ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água e entre na porta. Destrua as pedras e pegue o mapa do baú. Volte para a sala anterior. Toque Zelda's Lullaby no símbolo da triforce marcado na parede. A água vai abaixar. Caia no buraco de onde veio. Fique perto da tocha acesa. Mire o arco e acerte uma flecha nas tochas apagadas, passando pela acesa para acendê-las. Entre na porta que se abre. Mate os moluscos (esperem eles abrirem a boca a acerte o interior da boca com o hookshot). Pegue a chave do baú e saia e volte ao salão principal (aquele com o prédio). De onde está (logo após sair da passagem, vá para a esquerda e suba na madeira perto do prédio. Abra a porta tracada do prédio. Vá para o último bloco, vire-se de frente para a porta e olhe para cima, à direita. Use o hookshot na mira. Toque Zelda's Lullaby na triforce da parede para subir o nível da água. Entre na porta do outro lado. Ponha as iron boots e volte para o lugaronde achou Ruto. Flutue com as kokiri boots. Não poderá ir ao topo. Não tem problema. Saia d'água e coloque uma bomba na fenda da parede. Pegue a chave do baú. Ponha as iron boots e volte para o salão principal. Ponha as kokiri boots e flutue. Fique no prédio e caminhe em volta dele. Ache uma porta trancada que necesite de chave com uma mira para hookshot acima. Vá até lá usando o hookshot e abra a porta. Fique perto da água que jorra do chão. Espere uma aranha descer e mate. Fique sobre essa água. Acerte uma flecha no cristal para subir. Saia daí e entre na porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE da parede para fazer o nível da água mudar novamente. Vá para o prédio. Caia na água, use as iron boots e entre no lugar onde achou Ruto. Flutue até o topo com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Volte para o salão principal e procure por um bloco que pode ser empurrado. Empurre-o até que caia. Caia também e ponha as iron boots. Continue pelo caminho. Ao chegar no fim, ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água. Primeiro, mate a aranha do outro lado com flechas. Depois, acerte o cristal com a espada e vá para o outro lado pulando na água que jorra. Se cair, procure pela mira do hookshot e tente de novo. Entre na porta do outro lado. Ponhas as iron boots e caia na água. Aqui, você precisa ser rápido. Acerte o cristal na boca do dragão, olhe para o buraco onde a passagem abriu. Acerte o hookshot na mira e continue. Não precisa matar os moluscos (é difícil, pois o lugar é estreito. Apenas flutue com as kokiri boots. Pegue a chave do baú, acerte o interruptor para abrir a grade novamente, ponha as iron boots e saia antes de grade fechar. Flutue com as kokiri boots e saia. Acerte o hookshot na mira para ir ao outro lado. Caia na água com as ron boots e caminhe até o fim. Olhe para cima e use o hookshot no alvo para sair. Tire essas botas. Vá para a porta no prédio. Vá ao fim e use o hookshot para subir novamente. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Ponha as iron boots para descer (cuidado com os espinhos). Vá para o buraco na sequência dos blocos e caia até o fundo. Continue caminhando e entrará numa outra sala. Acerte o diamante com o hookshot e mate todos os inimigos (movimente-se bastante, para tentar separá-los). Depois, flutue no outro buraco no teto que se abre (não o que os monstros cairam, o outro, à direita do cristal). Pegue a chave do baú. Caia de novo na água com as iron boots e volte para a entrada. Flutue com as kokiri boots para voltar ao quarto onde mudou o nível da água da última vez (com espinhos no chão). Lá em cima, entre na porta para sair. Não saia do prédio. Procure, fora dele, por uma porta que tem um alvo pro hookshot (a que você entrou para mudar o nível da água até o topo e que estava trancada). Entre nela. Fique perto do jato d'água, mate a aranha quando ela descer. Fique na água e acerte o cristal com uma flecha para subir. Entre na porta, toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Vá para o prédio. Procure por uma porta trancada com um alvo para hookshot acima. Entre nesta porta. Entre e caminhe lentamente. Mate os morcegos antes que eles saiam dol ugar (eles estão no portal). Nesta sala, você precisa ser ágil. Vá subindo pelos blocos, usando o hookshot nos alvos até chegar ao topo, entre na porta trancada. Primeiro, mate as aranhas no chão com fllechas. Depois de matar as três, encare a parte mais confusa do templo. Acerte o cristal no centro da sala. Use o hookshot no alvo do dragão mais próximo. Nesta plataforma, acerte o cristal novamente. Olhe para a plataforma da esquerda. Acerte o alvo da parede com o hookshot. Pule a cabeça do dragão. Acerte o cristal de novo. Use o hookshot no alvo do último dragão. Acerte o cristal novamente. Suba na cabeça deste dragão e acerte o cristal para subir. Cuidado para não cair com as aranhas que te atacam. Se cair, terá que acertar o cristal novamente, subir no dragão e tornar a acertar o cristal. Jogue bombas para matar o comedor de e escudos que fica depois dos espinhos. Depois de matá-lo, acerte o alvo do teto com o hookshot para chegar ao outro lado. Quebre os potes e entre na porta. Passe pela ilhazinha com a árvore e siga em frente. Chegue ao local parecido com o prédio do salãp principal. A porta estrá trancada. Bem, fazer o que. Retorne à ilhazinha da árvore e conheça... VOCÊ???!!! Não... é o DARK LINK! Isso mesmo! Uma espécie de cópia sua... Bem, realmente, é impossível matar esse cara no combate... de espadas. Lembra de que comentei dele no Jabu Jabu's Bally, na parte do sub chefão? Ele é muito rápido, e está preparado para tudo que você tenta. Mas, felizmente, eu bolei uma maneira de derrotá-lo mais facilmente (embora você vá sofrer uns bons danos, meu caro!). Primeiramente, vá para a ilhazinha do centro (lembra dela, a que tem uma árvore). Use a mira Z. Arme-se com o martelo. Fique dando voltas em torno da árvore, mas sem sair da ilha. Procure ficar sempre com ele do outro lado, atrás da árvore. Saque a espada e tente acertá-lo. Ele vai bloquear com o escudo. Imediatamente depois, dê uma porrada com o martelo. depois, arme-se definitivamente com o martelo. Ele vai aparecer de diferentes lugares. Por tanto, fique atento. Quando ele se aproximar, fique atrás da árvore e mande pancada com o martelo. Quando eu fiz isso, ele ficava paradão quando eu ficava atrás da árvore. Este é o truque! Se esconder atrás da árvore e ir acertando pancadas com o martelo. Fique coladinho na árvore Quando ele estiver perto, acerte com o martelo. Quando ele reaparece depois de receber uma pancada, ele sempre aparece atrás de você, por tanto, vire-se rápido e repita o truque até que ele morra. Depois de umas boas pancadas, pegue o ruppe que ele deixa quando morre e descubra que estava numa sala trancada o tempo todo. Entre na porta que se destrancou. Abra o baú para pegar o merecido prêmio, o LONGSHOOT. Uma espécie de atualização para aumentar a corrente do seu hookshot. Agora, o alcance é duplicado! Vá para trás do baú. Uma seta de Navi vai aparecer apontando um bloco do chão. Toque a canção Song of Time para removê-lo. Caia no buraco e estará num rio. Cuidado, esxistem redemoinhos que te chupam... Ponha as iron boots. Evite os moinhos. Quando se aproximar deles, as iron boots serão inúteis, fazendo você voltar para trás. Quando isso acontecer, ponha as kokiri boots e nade próximo à parede. Quando chegar numa área com dois redemoinhos, suba na plataforma com dois potes. Olhe pro chão, e verá uma parte mais clara. Ponhas as iron boots e caminhe bem no centro desse chão. Suba na pequena plataforma quadrada. Acerte o olho com uma flecha. Vire-se para onde a passagem abriu. Não adianta entrar na água para chegar ao aoutro lado. Você corre o risco de ser sulgado pelo redemoinho. Mire o longshoot no baú (ele está onde a porta se abriu) e acerte para chegar ao outro lado e prosseguir. Faça isso rápido, pois o tempo é curto. Abra o baú e pegue a chave. continue andando e verá que está de volta ao quarto com o dragão com cristal na boca. Não caia!! Procure pela abertura com a porta. Vai ter um alvo para o longshot acerte-o para chegar mais rapidamente. Saia pela porta. Use o longshot no alvo para chegar ao outro lado. Continue, caia na água com as iron boots, vá até o fim e ponha as kokiri boots novamente para flutuar. Quando chegar no teto, nade para frente (pra não cair no buraco) e ponha as iron boots de novo. Vá para o lugar onde você encontrou Ruto. Flutue com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Caia no buraco de novo. Proucure pela porta no prédio e entre. Vá até o último bloco, vire-se, mire o longshoot no alvo para subir. Toque Zelda's Lullaby para subir a água. Entre na porta e volte para o prédio do salão principal. Procure por uma caverna fora do prédio com um olho amarelo abaixo. Acerte o olho com uma flecha, e rapidamente, acerte o alvo com o long shoot na grade que se abre. Siga pelo caminho até acha um bloco na parede. Puxe-o o máximo. Ficou sem saída? NÃO! Vá para a parede (do lado oposto do bloco) e use o longshot no alvo para subir. Use o longshot no alvo para voltar ao prédio. Você estará no terceiro andar. Caia para o segundo. Procure a passagem com o olho. Acerte-o de novo, depois entre com o long shoot. Continue e empurre o bloco para frente o máximo que puder. Entre na nova passagem à direita e pegue a chave do baú. Volte para o bloco e vá para o outro caminho. Use o longshot de novo para subir. De volta ao salão principal, caia na água. Vá para o prédio. Procure pela porta (fora dele) com o alvo e mire com o longshot. Entre, fique sobre a água, acerte o cristal com aflecha, suba e entre na porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE para subir o nível da água. Ponha as iron boots e caia na água.No fundo, procure o lugar onde o chão é mais fundo, como se tivesse um buraco. Entre na passagem desse lado. Vá até o fim.Fique perto da parede com os espinhos e vire-se. Atire o longshoot no alvo do teto para sair da água. Ponh as kokiri boots. Use o longshoot no alvo do outro lado. Abra a porta com a chave. Aqui, mate primeiro as aranhas com flechas. Depois, com as kokiri boots, nade até o outro lado e entre na porta. Nesta sala, não caia, primeiro, mate todos os peixes com flechas. depois, caia na água. Suba na plataforma maior, que fica sozinha no seu lado. Coloque uma bomba nos tijolos de coloração diferente na parede. Entre, empurre o bloco o máximo e volte para a água. Vá para a plataforma do outro lado que não possui potes. Exploda a fenda da parede com uma bomba e puxe o bloco para trás o máximo que puder. Entre no outro buraco e empurre o bloco para frente, até que ele caia. A água vai subir. Proucure por uma caverna. Suba as escadas gigantes e entre na porta. Primeiro, mate as aranhas com flechas. Depois, ative o botão, rapidamente, use os jatos de água para ir ao outro lado e abrir a porta. Se cair, procure pelo alvo do longshoot para subir e tentar de novo. Vá até o final. Espere a rocha cair , ponha as iron boots e caia no buraco da caixoeira. Caminhe até o fim e mate o molusco. Depois, ponh as kokiri boots para subir. Abra a porta trancada e depois abra o baú para pegar a boss key. Ponha as iron boots e volte todo o caminho. Depois, olhe para cima. Assim que a rocha cair, ponha as kokiri boots e flutue. Suba na passagem da esquerda e saia pela porta. Mate as aranhas e use o longshoot para ir ao outro lado. Ative o botão e abra e saia pela porta desse lado mesmo. Desça as escadas gigantes. Fique perto do segundo degrau quando estiver no primeiro. Mire com o longshoot no alvo da outra caverna e saia pela porta. Mate as aranhas com espadadas e flechadas. Vá para o outro lado e saia pela porta. Use o longshoot no alvo do outro lado, ponha as iron boots e caia na água. Vá em frente, mate as pedras e flutue com as kokiri boots. Saia daí e continue flutuando até o terceiro andar. Procure por um dragão com um alvo. Use o longshoot para ir até lá. Quebre os potes para algumas fadas. Entre na porta. Fique do lado esquerdo. Quando a lâmina mais próxima bater na parede desse lado, suba sem parar, até o fim, sem largar o dircional para não cair. Use a chave na porta. Vá para uma das quatro plataformas do centro. Depois do labirinto mais longo até o momento, encare a fúria de...
MORPHAApesar do jeito, é um chefe difícil. Não possui muitas opções de golpes, mas quando te pega, causa um dano danado... Use a mira Z para focalizar a coisinha. Vá para fora das plataformas que ficam na água. Vá para a grande plataforma (a da porta de entrada). Quando o tentáculo surgir, escape do seu ataque ficando bem longe. Quando a coisinha for para o fim do tentáculo, acerte-a com o longshoot e depois baixe a porrada com a espada. Depois de um tempo, aparecerão dois tentáculos, mas só o segundo posui a coisinha. Concentre-se neste, pegue a coisinha com o longshoot e dê espadadas. Repita até que ela morra (ou seria ele..???). Pegue o coração (merecido...) e entre na luz. Curta a animação onde você receba o Water Medallion. Depois, Sheik fala com você, enquanto a água volta ao lago. Fique ao lado da árvore, sobre a placa, virado para o sol. Toque Sun's Song para ficar de noite. Toque a canção novamente para ficar dia. Acerte o sol com uma flecha. Vá para a plataforma onde algo caiu e pegue. Você agora possui Fire Arrow, que utiliza magia e manda flechas de fogo! Este foi um brinde no detonado... BRINCADEIRINHA!! Estas flechas são muito úteis. Não tanto para batalhas, mas para resolver mistérios...
BIGGORON'S SWORDÉ a melhor espada do jogo. Causa o dobro do dano da Master Sword. Mas pegá-la dá um pocado de trabalho. Além de tudo, é uma espada inquebrável! Ela não aparece no manual (no manual, a terceira espada é a Giant Knife, ou Faca do Gigante, mas quebra com facilidade). Para pegá-la, siga as intruções: Vá para kakarico village. Você verá Sheik e curtirá a cena. Aprenderá também a Nocturne of Shadow, mais uma canção pra Ocarina. depois disso, fale com a mulher das galinhas e pegue o Pocket Cuco. Toque a canção Sun's Song para ficar de noite. Equipe-se com o Pocket Egg. Toque a canção novamente para ficar dia e o ovo chocar. Entre na casa à esquerda da árvore com dois caras (esquerda se estiver de costas para a entrada). Acorde o homem com o Cuco e fale com ele de novo. Fale com a mulher das galinhas e pegue o Blue Chicken. Pegue Epona (o cavalo) e deixe-a na entrada para Kokiri Forest. Entre e vá para Lost Woods e pegue caminho da esquerda. Mostre a galinho pro homem sentado. Ele vai te dar um cogumelo. Rapidamente (você tem somente 3 minutos), saia pelo caminho na direção que o homem olha e vire pra direita. Volte para Hyrule Field, dirija Epona até as escadas de kakarico village. Entre na vila (se não for dia, toque Suns's Song). Suba as escadas como se fosse para Dead Mountain Trail. Entre no Potion Shop (a loja da direita). Entre na pequena entrada do lado esquerdo do galpão. Desça as escadas de mão e suba as outras escadas. Entre na porta. Mostre o cogumelo para a mulher e receberá uma poção estranha. Volte (deixando Epona na entrada de Kokiri Forest) para o lugar onde encontrou o homem em Lost Woods. Dê a poção para a garota que estará lá e receba uma espécie de arma. Pegue Epona e vá para Gerudo Valley (Para chegar até aí, vá para a ponte do Market e, se estiver de frente para ela, acompanhe o rio pelo lado esquerdo até a "parede". Continue acomopanhando pela parede. Verá o rio de novo. Vá até o fim, sempre na mesma direção e volte a acompanhar a "parede". Quando achar uma parede rochosa com cerca acima, na direita, entre na entrada meio escondida da direita). Pegue distância e use Epona para pular a ponte quebrada. Dê a arma da garota para o homem e receba uma espada quebrada. Pegue Epona e vá para kakarico village. Vá para Dead Mountain Trail e siga até o topo, como se fosse ir à Great Fairy's Fountain. Fique próximo à rocha da direita e dê a Espada pro Goron. Pegue a carta que ele te dá. Dirija Epona e acompanhe, antes da ponte que vai para kakarico village, o caminho do rio para ir até Zora's River. Quando achar a entrada para Zora's River, perceberá que existem dois caminhos: o da esquerda, que vai para Zora's River e o da direita, que é um pequeno lago. Deixe Epona no meio desses caminhos e vá para Zora's Domain. Mostre a carta do goron pro rei e receba os Frog Eyes. Corra! Volte (pelo rio) até onde deixou Epona e vá, com ela, para o Lake Hylia (acompanhe a "parede" da esquerda até achar uma entrada pra esquerda, cercada por todos os lados. Pule as cercas e vá até a casa torta (é o laboratório). deixe Epona na porta. Entre e mostre os Frog Eyes pro homem e receberá o colírio. Seja ainda mais rápido e dirija Epona até kakarico village. Siga até o topo da montanha e dê o colírio pro Goron (tem que ser bem rápido, pois costumo fazer isso faltando menos de 20 segundos pro tempo acabar). Você vai receber uma espécie de comprovante de pedra. Toque Sun's Song 6 vezes (espere o cocoricóo ou o uivo antes de tocar de novo) para fazerem 3 dias se passarem e mostre o comprovante pro Goron. Pronto, você possui a Biggoron's Sword, a melhor espada do jogo. Mas, por ser muito grande, ela só pode ser manuseada com duas mãos, o que nao permite o uso do escudo. Depois disso, vá para o Temple of Time. Vá para o local onde pegou a espada. Fale com Sheik. Aprenderá a canção Prelude of Light, que é um atalho para chegar ao Temple of Time. Depois ponha a espada de volta. Você é criança de novo! Depois, vá para...
KAKARICO VILLAGEEntre na porta do moinho. Toque a canção Song of Storm pro cara lá dentro para drenar a água do poço. Caia dentro do poço, e continue pelo caminho. Estará em...
BOTTOM OF THE WELLO negócio aqui é só pegar a Lens of Truth. O lugar é muito confuso, você deve se perder. Mas não tem problema, pois certamente achará uma saída... Entre no buraco e desça as escadas. Mate a aranha. A parede em frente é falsa. atravesse-a. Espere a caveira voadora passar e siga-a, olhando sempre pro chão molhado. Quando achar a triforce no chão, toque Zelda's Lullaby para baixar a água. Volte para a parede que pode ser atravessada, mas não atravesse de volta. Repare que a água sumiu. Caia no buracão e abra o baú para pegar bombas. Entre no buraco da parede e mate a aranha. Escale a parede e entre na porta. Você enfrentará um zumbi estranho. Deixe uma das mãos de pegar. O zumbi aparecerá. Se solte das mãos, apertando os botão A e B. Espere o zumbi chegar e use a mira Z. Quando ele abaixar a cabeça, desça a porrada. Repita o processo (seja pego pelas mãos, solte-se e acerte o zumbi quando ele abaixar a cabeça) até que ele morra. Abra o baú para pegar a Lens of Truth, que servem para ver coisas invisíveis e passagens nas paredes. Porém, consome magia, mas é indespensável no próximo templo. Toque Prelude of Light e tire a espada do chão para voltar a ser adulto.
SHADOW TEMPLEAntes de entrar no templo use o Din's Fire na plataforma central. Todas as tochas se acenderão, e você podera entrar no templo. Antes de começar, vá pro Lake Hylia e toque a canção Sacarecrow's Song pra ele (aquele que você inventou quando criança e que não aparece no menu PAUSE). Agora, em certos lugares, quando tocar isto, vai ter ajuda). Caminhe em frente e use o alvo pro longshoot para prosseguir atravessando a parede (ligue as Lens of Truth para ver). Vire pra esquerda e entre na última parede marcada, na mesma direção de onde saiu (Use as Lens of Truth para ver) e abra a porta. Entre na parede. Ligue as lentes e entre na primeira parede da direita. Entre na porta e mate os 2 morcegos e o zumbi. Pegue o mapa do baú e saia. De onde está, vá para a direita e entre na parede com potes. Ligue as lentes e entre na única passagem nesta sala (ela está do outro lado, na direita e possui um pote do lado. é a do canto). Entre na porta, mate o zumbi das mãos (seja agarrado por uma das mãos e solte-se. Espere o zumbi abaixar a cabeça e acerte-o com a espada) e pegue as hover boots do baú. Volte para o salão com os postes e a estátua no centro. Use as lentes e procure, nos postes, por uma caveira real. Rode a estátua pelo bloco até esse poste. Ponha as hover boots e vá para a passagem que se abre. Vá até o fim do corredor. Antes de entrar na sala, mate o olho com bombas ou bombchus. Ponha as lentes e vá pro centro. Pegue o caminho da direita, entre na porta e mate as múmias para pegar o compass. Volte para a sala anterior e entre no caminho do lado oposto. Entre e pegue todos os rupees (use o long shot para chegar à uma plataforma e pegar um deles). Entre na passagem aberta e pegue a chave do baú, depois, volte pro salão do olho laser. Note que há uma passagem que não pode ser atravessada. Bombeie ela e prossiga pela porta trancada. Mate as aranhas com o longshoot. Passe pelas lâminas, matando as arnhas que vêm depois delas. Neste quarto, ponha as hover boots (não fique muito tempo parado, para não ser pego pela mão do teto). Siga, passando pelas lâminas e mate o Stalfos na plataforma seguinte. Olhe pra direita e pule na plataforma móvel quando ela estiver baixa. Sobre ela, quando ela esstiver bem no alto, pule para prosseguir (pule pro local com o olho laser). Mate o olho e pegue todos os rupees. Entre na porta que se abre e siga até a próxima sala. Ligue as lentes e olhe pra direita. Puxe o bloco e ponha-o no caminho do chão. Vá empurrando-o para frente, sempre atrás dele. Quando perceber que os espinhos não entram mais em contato com o chão, comece a puxar o bloco pela frente, até o final. Fique na parte mais alta do chão e suba no bloco. Pule pra esquerda (o lado sem a gaiola), depois, pule na aramadilha e finalmente pro outro lado. Ative o botão. Pule na outra armadilha (a que chega ao chão) para alcançar a última plataforma do outro lado. Abra o baú e pegue a chave. Volte para a sala onde coletou os rupees pela última vez. Siga em frente, passando pelo laser a vá pelo caminho à esquerda. Ponha as lentes e as hover boots, passe pela lâmina e siga até a plataforma invisível. Passe pela plataforma móvel e entre na porta fechada do outro lado. Ligue as lentes para ver os espinhos e algumas plataforma que podem ser alcançadas com o longshoot. Desse modo, pegue todos os rupees e entre na porta que se abre. suba até o ponto mais alto e jogue uma bomb flower no buraco com fogo da caveira. Mate todos os morcegos também. Pegue a chave de onde a caveira estava e volte pra sala dos rupees. Ligue as lentes e repare que, no teto, em cima da plataforma negra, existe um alvo pro longshoot. Use isto pra subir e entrar na porta fechada. Siga até achar as lâminas. Quando encontrá-las, ponha as iron boots, para não ser jogado pelo ventilador. Siga até o buraco. Olhe pra cima, do outro lado, e use a madeira do teto como alvo pro longshoot. Desça para o caminho com vários ventiladores. Ponha as lentes. Cuidado com o olho que solta fogo. Olhe pra esquerda, com as lentes. Você verá um buraco com uma porta. Fique em frente ao buraco. Espere o ventilador parar. Ponha as hover boots. Quando ele voltar a funcionar, corra pro buraco. Entre na porta. Olhe pra direita e bombeie o monte amarelado. Ligue as lentes para ver um baú neste local. Abra-o e pegue uma chave, depois abra a porta trancada. Puxe o bloco da esquerda até a escada da direita. Suba no bloco (ele deve estar no pequeno buraco) e depois nas escadas. Pule no barco e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. O barco vai entrar em movimento. Ponha as hover boots. Mate os Stalfos. Quando Navi falar, o barco vai começar a cair. Pule pra esquerda e entre na porta. Ligue as lentes. Você veio da porta sul. vá para a porta oeste. É uma porta que se tranca ao você entrar e que possui duas madeiras com sangue no centro. Ligue as lentes para ver o inimigo. Mate a mão e depois as mãozinhas. Abra o baú para pegar outra chave. Volte ao quarto anterior e entre na porta Norte. Possui duas paredes que vem na sua direção. use o Din's Fire para destruir as paredes. Depois, pegue a boss key do baú colorido. Volte para a sala onde o navio afundou. Suba na pequena plataforma, entre os espinhos. Olhe pra frente e toque a Canção Sacarecrow's Song (a dos espantalhos, lembra?). Procure pelo espantalho que aparece. Use o Longshoot nele para chegar lá em cima. depois, pule. Você está do outro lado. Se não estiver aprendido esta canção, passe dos espinhos e olhe para o outro lado. Atinja as bombas abaixo da estátua com uma flecha para fazer uma ponte. Passe por ela para chegar ao outro lado. Entre na porta trancada. Ponha as lentes para ver as plataformas. Passe por elas (com as hover boots) para chegar à porta do chefe. Abra-a e caia no buraco. Você irá encarar...
BONGO BONGOÉ um chefe com força, porém fácil (do meu ponto de vista). Primeiro, equipe-se com as hover boots e ponha o arco e flecha à sua disposição nos botões C, juntamente com as lentes. Quando ele bater com as mãos, use a mira Z e acerte as duas com flechas. Ligue as lentes. Quando as mãos virem em sua direção, prepare um Splash sem magia (fique segurando B). Quando o olho se aproximar, solte para acertá-lo. Quando ele cair, acerte-o com a espada o máximo que puder. Repita até ele morrer. Lembre-se que o olho dele é invisível, por isso lembre-se de usar as lentes. Depois de matá-lo, pegue o coração e entre na luz. Você falará com Impa, a sage of shadow. Ela lhe dará o Shadow Medallion e dirá que a princesa Zelda está bem. Impa diz ainda que você e Zelda se encontrarão em breve... Dirija Epona sigauindo o caminho da esquerda do fosso do castelo até achar chão rochoso. Entre na pequena entrada da direita para chegar a Gerudo Valley, lá use Epona para pular a ponte (caso não tenha conseguido pega-la use o longshot) e entre no...
GERUDO'S FORTRESSDeixe Epona, suba as escadas e seja visto pelas guardas. Na cela, use o longshoot no teto de madeira. Caia no chão e entre na porta da esquerda. Fale com o preso. Mate a amazona quando aparecer, mas cuidado para não ser imobilizado. Fique próximo dela no combate e use a biggoron's sword. Depois, pegue a chave e liberte o carpinteiro, abrindo a cela e falando com ele. Continue em frente e entre na porta da esquerda. Suba a rampa e vá pra direita, sem subir esta rampa. Fique atrás do caixote mais distante e mate o guarda com flecha. Fique onde matou esse guarda e mate os outros dois em frente. Suba a rampa mais distante. Caia pra esquerda e entre na porta. Espere o guarda passar, fique atrás do caixote e mande flecha. Vá pra direita. Depois, siga estes caminhos: esquerda e direita. Fale com o prisioneiro, mate o guarda, pegue a chave, liberte-o e fale com ele. Volte por onde você entrou. Caia pra frente e suba as plantas da esquerda. Entre na porta em frente. Fale com o carpinteiro, mate o guarda, liberte-o e fale com ele. Volte por onde veio. Mate os três guardas do chão com flechas e caia. Entre na primeira porta da esquerda antes do guarda de branco (não chegue perto dela) da esquerda. Desça o corredor, fale com o carpinteiro, mate o guarda, liberte e fale com o homem. Depois, uma mulher falará com você, dizendo que se impressionou com você, e que, apesar de você ser um homem, é digno de frquentar o lugar. Você receberá o Gerudo Pass, que lhe permite passear pelo Gerudo's Fortress sem ser incomodado pelos guardas. Depois, vá até o portão de saída de Gerudo Fortress com Epona (chame-a com epona's Song). Desça do cavalo, suba as escadas de mão perto da mulher. Fale com a mulher lá em cima para abrir o portão. Entre, deixando Epona na fortaleza, pois ela não entra no deserto. Você estará em...
HAUNTED WASTELANDAqui, a visão é péssima, e você vai precisar de várias tentativas. Não se preocupe se não conseguir rapidamente. Mas continue tentando... Ponha as hover boots para passar pela areia movediça. Depois de subir toda a colina e passar pelas bandeiras até achar uma placa siga em frente, ignorando-a. Continue segindo as bandeiras até achar um pequeno forte. Vá para o topo dele e leia a placa. Liga a lente da verdade e siga o fantasma. Acopanhe-o atentamente, pois ele muda de direção rapidamente. Ele vai te levar ao...
DESERT COLOSSUSProcure por duas plameiras à direita. Repare que há uma rachadura na parede. Ponha uma bomba aí e entre no buraco. Você vai entrar numa...
GREAT FAIRY'S FOUNTAINAqui você aprende o Nayru's Love, que lhe protege com um campo de força por um certo tempo. Depois, saia e vote ao...
DESERT COLOSSUSSiga em frente para a pedra gigante e entre na porta. Este é o Spirit Temple. Cuidado com os vasos que se arremessam em você. Bem, como não há nada para fazer aqui, por tanto, saia. Confira a cena com Sheik onde você aprende a melodia Requiem of Spirit, que faz você zarpar pro desert colossus sem ter que encarar os desafios da haunted wasteland. Toque Prelude of Light para ir ao Temple of Time, lá coloque a espada no lugar e vá para o passado, como criança toque o Requirem of Spirit e volte para Desert Colossus, de lá entre no...
SPIRIT TEMPLE - LINK JOVEMSuba as escadas e fale com a mulher da esquerda. Ao falr, escolha "Nothing really", depois "What if I am" e finalmente "Yes". Depois, entre no buraco. Mate a estátua com bombas e todos os 4 morcegos para desbloquear as portas. Acenda um galho na tocha e entre na porta da direita. Acenda as tochas e mate os morcegos apagados da grade com o estilingue. Aproveite para matar a Gold Skultura também com essa arma e pegar a caveira com o boomerang. Volte e entre na outra porta. Mate o Satlfos (difícil matar esse cara como criança, não?) e depois a caveira com o estilingue (quando ela estiver apagada). depois use o boomerang para ativar o cristal atrás da grade. Atravesse a ponte e entre na porta. Aqui tem um cara que cospe fogo. Aproxime-se da lâmina e use o Din's Fire. Não ative o cristal. Abra a nova porta. Cuidado com a mão do teto. Pegue todos os rupees (um está escondido atrás da tocha) para fazer uma ponte e abra o baú para pegar uma chave. Atravesse a ponte e saia. Entre no buraco entre as tochas. Abra a porta trancada e mate as aranhas antes de escalar a parede. Depois, escale. Mate as aranhas da parede e depois os dois lagartos. Ative o cristal e abra o baú para alguns bombchus.Olhe pra parede das aranhas. Navi vai ficar verde numa fenda. Mire com Z e atire um bombchu. Entre na porta. Empurre a estátua para que ela caia no botão do chão. Suba as escadas. Notopo, entre na porta. Suba as escadas e entre na outra porta. Aqui, primeiro, mate os olhos lazers com bombchus. Depois, colete todos os rupees para acender a tocha. Acenda um galho nela e depois ilumina todas as outras tochas. Depois, procure pelo baú que aparece e abra-o (ele está sobre uma plataforma que tinha um olho lazer). Depois, coloque o bloco com a cara de um sol na luz e entre na porta à esquerda da parede de onde sai a luz. Quebre os vazos para pegar corações. Entre na porta trancada. siga o caminho até o fim. Você vai ver uma armadura. Acerte-a para acordá-la. Você vai ter que encarar Iron Knuckles. Ele é muito forte. Por isso, não seja atingido. O truque para vencê-lo é o seguinte: Primeiro, use a mira Z. Aproxime-se dele, para provocá-lo e ele irá te atacar. Quando perceber isso, dê um pulo para trás e depois aperte A para um golpe com dano duplo. Às vezes, ele só usa o machado uma vez, mas tem vezes que ele bate duas vezes, por tanto, se você tentar golpeá-lo com A na hora errada, será atingido e perderá 4 corações de energia! Após isso, entre na porta que se abre. Caminhe até o final e estará fora do templo. Você falará com a coruja. Depois abra o baú para pegar as Silver Gauntlets, que servem para levantar coisas pesadas, embora só sirvam para um adulto. Não se impressione com esta luva. Mais tarde, você encontrará a Golden Gauntlets, que lhe permite erguem coisas que você nunca irá acreditar. Mas isso é coisa para depois. Agora, curta a cena onde Nabooru é levada por bruxas. Você precisa salvá-la, mas não pode fazer isso como criança... Você acabou se dando bem, pois ficou com as luvas que prometeu dar a Nabooru. Bem, para resgatá-la e pegar o último medalhão, toque a Prelude of Light para ir ao Temple of Time. Pegue a espada para votlar a ser adulto. Toque o Requiem of Spirit para retornar ao Desert Colossus. Entre novamente no Spirit Temple e encare a fase decisiva deste difícil templo...
SPIRIT TEMPLE - LINK ADULTOSuba as escadas e empurre o bloco gigante. Acerte o botão do teto com uma flecha e entre na porta da direita. Pegue todos os rupees (pule daí com as hover boots para pegar o primeiro) e entre na porta que se abre. Mate o comedor de escudos que aparece de repente com bombas. Depois, abra o baú e pegue a chave. Volte para a sala com o olho lazer gigante e abra a porta trancada. Cuidado com os vasos voadores e com o comedor de escudos. Escale a parede e mate a mão invisível (ligue as lentes para vê-la). depois, empurre o espelho aé achar o sol verdadeiro (ele não queima). Não abra os baús soltados. Entre na porta. Não mexa na estátua, pois está viva. Suba as escadas até o fim. Fique perto da tocha e olhe pra frente. Ponha as hover boots para chegar à mão da estátua com a TRIFORCE. Lá, toque Zelda's Lullaby para fazer um baú aparecer na outra mão. Use o longshoot no baú e abra-o para pegar uma chave. Depois caia. Vá para o lado das escadas de onde você veio. Lembra da estátua viva? Olhe acima dela. Existem um alvo pro longshoot. Use-o para voltar às escadas. Suba-as de novo e abra a porta trancada. Passe pelo olho e entre na porta. Mate os 3 caras que voam com o Din's Fire e o olho lazer com bombas para destrancar a porta com barras. Entre nela. Agora, vem a parte legal. Vá para a porta fechada da direita. Fique coladinho à ela e acerte uma flecha em uma estátua de trás para que ela venha te perseguir e passe pelo botão. Rapidamente, entre na porta, pois quando a estátua sair do botão, tudo se fechará de novo. Ligue as lente para achar baús invisíveis pelo caminho. Depois, entre na porta. Mate o Iron Knuckles da mesma maneira que matou o anterior quando era criança. use a biggoron's sword para fazer o serviço mais rápido. Entre na porta para sair do templo e abrir um baú com o Mirror Shield, o melhor escudo do jogo, que reflete luz e absorve algumas magias. Equipe-se com ele. Volte pra sala com as quatro estátuas. Vá para o local onde há luz iluminando o chão. Use o Mirror Shield para refletir esta luz no sol da parede. Entre na porta e abra o baú para pegar uma chave. Saia desta sala e da sala com as estátuas. Você volta ao quarto que tinha os caras voadores que você usou o Din's Fire. Abra a porta trancada deste quarto. Mate os olhos lazer com bombchus ou bombas. deve ser uma tarefa bem difícil subir esta parede, não? NÃO! Você não precisa subí-las uma a uma... Apenas use o longshoot para chegar à última, e que não se mexe. Depois, escale o resto dela. Ignore os olhos lazers e entre na porta. Fique sobre a TRIFORCE do chão e toque Zelda's Lullaby. Entre na porta que se abre. Todas as portas daqui são falsas. Primeiro, mate todas as lesmas em fogo. depois, destrua a primeira porta falsa da esquerda, na parede onde o fogo está com bombas para revelar um olho amarelo. Acerte-o com uma flecha. Isso fará um outro bloco de gelo aparecer no teto. Acerte o alvo do longshoot no teto acima deste bloco para subir à ele. Vá ao outro bloco e ative o botão. Abra o baú e pegue a boss key. Volte para a sala anterior. Suba as escadas e entre na porta. Cuidado com os vasos. Vá para a porta trancada com um cristal. Use um ataque spin (segure pra direta e aperte B) para ativá-lo. Entre na porta que se abre. Mate todos o lagarto e as caveiras de pois da caverna. Note que à esquerda da segundo caverna há uma parte da parede depois da madeira que faz um som diferente quando você a bate com a espada. Ponha uma bomba aí. Empurre o espelho para iluminar a nova passagem. Entre nesta passagem. Mate o lagarto. Vire a estátua deste lado para que ela ilumine o espelhão depois da porta trancada. Volte pra sala do espelhão. Fique sobre a luz e use o escudo para refletí-la no sol da parede. Isto fará a plataforma descer. Use o escudo para refletir a luz na cara da estátua (ilumine por um tempo até ela esplodir). Use o longshoot na grade do buraco para chegar até lá. Ela vai sumir. Abra a porta chefe com a boss key. Você vai ter que enfrentar mais um iron knuckles. Depois de matá-lo, descubrirá que Nabooru estava dentro dela, embora não controlasse seus atos. Curta a cena e depois entre na porta. Vá até o fim e abra a outra porta. Suba as paredes de tijolos para chegar ao topo da plataforma central (use o longshoot para facilitar o trabalho). Você terá que enfrentar...
TWINROVAPara mandar essas bruxas pro céu (você vai entender porque eu disse isso no fim desta batalha...), você tem que encarar duas partes. Na primeira, vai ser dois contra um. Fique sobre uma das paltaformas menores perto das paredes. Ponha as hover boots. O esquema é o seguinte: Espere uma atirar e use o mirror shield para refletira na outra. Mãs não será tão fácil, pois elas ficarão se movimentando. NÃO USE A MIRA Z!!! Depois de atingir uma delas, mude de plataforma para confundí-las um pouco. Depois de algum tempo repetindo issp, elas vão se juntar, formando uma só. O esquema é quase o mesmo. Vá para a plataforma central. AGORA USE A MIRA Z. Espere ela atacar e bloqueie. O escudo vai absorver. Vamos supor que ela atirou fogo. Você precisa absorver 3 fogos seguidos enquanto a sirene tocar. Se absorver fogo, fogo e gelo, perderá 10 corações! Absorve 3 vezes o mesmo poder. Depois da terceiro poder, fique perto para soltar tudo nela. Depois, vá para a plataforma onde ela caiu e arame-se com a biggoon's sword e mande espadadas. depois, volte a usar a master sword, pois só com ela voc6e pode usar o escudo. Repita isso até ela morrer. Depois disso, curta a divertida cena onde você entende porque eu disse que elas vão pro céu... Pegue o coração e entre na luz (o coração vai estar na plataforma do lado oposto ao da luz). Você vai descobrir que Nabooru virou a Spirit Sage. Ela dirá que você é muito bom com a espada. Depois, lhe dará o Spirit Medallion. Você finalmente coletou todos eles! Está pronto para invadir o castelo de Ganondorf... OU NÃO?
TEMPLE OF TIMEAqui você saberá que Ganondorf não pegou a TRIFORCE completa pois não foi digno. Só pegou a parte da força. Enquanto a parte da sabedoria está com Zelda e a da coragem está com VOCÊ! Saberá também que Sheik é o sétimo sábio que foi convocado para liderar os outras e saberá sua verdadeira identidade numa animação. Depois, receberá a Light Arrow. Agora, você precisa salvar Zelda. Vá para Ganon's Castle (onde ficava o Hyrule Castle no passado). Fique nos degraus perto do precipício e os sages aparecerão formando uma ponte. Atravesse-a e entre. Você vai encarar os desafios de...
INSIDE GANON'S CASTLEPasse pelos olhos lasers e entre na porta. Você pode ver uma boca que é uma passagem para chegar até Ganondorf. Mas ela está protegida por uma barreira gigante. Para passar por isto, precisa destruir as 6 barreiras. Acompanhe a parede da direita, subindo e descendo escadas, até achar uma porta com o símbolo do Shadow Temple (é de cor roxa). Entre. Use o longshoot no baú da esquerda. Tente matar a caveira com o long shoot (sem a mira Z) e depois atirando uma flecha. Depois, Acerte uma flecha de fogo na tocha apagada do outro lado. Ponha as hover boots. Passe pelos blocos. Você vai estar numa plataforma com um comedor de escudos. Ignore-o e continue pelos blocos até a outra plataforma. Não adianta chegar ao final pois não há tempo. Fique na esquerda e ponha as lentes. Siga o caminho até o botão da esquerda. Ative-o com o martelo. Volte para a plataforma anterior. Fique na direita. Olhe para o fim, onde tem uma porta. Atinja a tocha da esquerda com uma flecha de fogo. Desça o caminho até o botão e ative-o. Um baú aparecerá na plataforma anterior. Use o longshoot nele para voltar. Abra-o para pegar as Golden Glauntlets, que lhe permitem erguer coisas ainda mais pesadas! Olhe pra frente com as lentes e siga o caminho invisível. Abra a porta e acerte o troço vermelho da barreira de luz com uma flecha e luz. Você destruiu a barreira da sombra. Flatam mais cinco... Procure pela porta com o emblema verde e entre (está perto da entrada). Mate o lobo e abra o baú. Use o Din's Fire para acender as quatro tochas. Olhe em cima da porta com barras e acenda esta tocha com uma flecha de fogo. Entre na porta. Aqui o negócio é pegar os rupees. Use as hover boots perto do vetiladores da esquerda para pegar um rupee. Mate o lazer do meio com bombas e vá pra lá e depois pra direita para pegar o rupee. Volte pro meio e pegue o rupee da frente e depois caia na plataforma baixa da esquerda com um botão quando o ventilador de lá estiver parado. Ative o interruptor e use o longshoot no pilar da plataforma do rupee alto e pegue-o. Vá para a plataforma com a porta. Espere o ventilador da direita para e pegue o rupee. Ponha as iron boots e volte depressa. Entre na porta e destrua a barreira com uma flecha de luz. Entre na porta com o emblema azul. Esvazie uma garrafa e pegue uma blue fire do centro. Mate as duas estátuas. Não abra os baús, senão, congelará! Use o fogo azul no gelo vermelho. Pegue o blue fire de novo e entre na porta. Você tem dois minutos, mas não se desespere... Empurre o bloco mais distante pra direita e depois para trás. Agora, empurre o outro para a direita, pra frente e depois para a esquerda. Suba nele e use o fogo azul no gelo vermelho e ative o botão com o martelo. Suba a plataforma da porta e entre. Desative a barreira acertando o treco vermelho com uma flecha de luz. Procure a porta com o emblema vermelho e entre. Ponha a goron's tunic para se proteger do calor e as hover boots. O esquema é pegar todos os rupees. Com as hver boots as plataformas com piso normal não caem. Pegue o da direita, depois o da esquerda (o que tem o fogo girando), depois o último da direita e vá para o local que tem um bloco gigante. Remova-o (lembra que eu disse que as luvas de outro eram fantásticas?) e pegue o ruppee. Volte pra última plataforma da direita, pise na pedra nova para alcançar a plataforma com o último rupee. Volte pra última plataforma da direita e depois use o longshoot no alvo ao lado da porta. Entre nela. (se você cair na lava após coletar todos os rupees, não precisará fazer tudo de novo). Destrua a bola vermelha com uma flecha de luz. Ache um bloco gigantesco. Remova-o e entre na porta. Ligue as lentes e mate a skultura do meio. Mate também (usando a lente) os 4 morcegos invisíveis em cima dos baús. Depois abra o baú que aparece no centro (os outros vão te congelar) para pegar uma chave. Entre na porta fechada. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE para pegar outra chave de outro baú. Entre na porta trancada. Você tem 1 minuto para pegar todos os rupees. Tem dois no centro, dois na parede e um em cima da plataforma central que pode ser pego com o longshoot usando um alvo no teto. O tempo conta mesmo depois de pegar os rupees, por tanto entre na porta depressa. Se você perder peder depois de pegar todos os rupees, não é necessário coletá-los de novo. Basta entrar na porta. Aqui, tem uma mão que cai do teto. Espere ela cair se movimentando e depois mate-a. Ligue as lentes e entre na passagem secreta na parede em frente. Você vai estar na sala verdadeira. Destrua a coisa vermelha com uma flecha de luz. Entre na porta com emblema laranja, a única restante. Bombeie o luz e pegue todos os diamantes. Se quiser, mexa nas estátuas para aumentar/dimunir o percurso feito pelas lâminas, para ganhar mais tempo pra pegar os diamantes. Depois, entre na porta. Mate as lesmas e fique colado na grade. Repare que tem um diamante bem próximo, à direita. Segure B para formar um ataque Spin com magia e solte para ativar o botão. Abra o baú para pegar alguns bomchus. Repare que existe um buraco acima da grade. Arme o bombchu para que ele passe pelo buraco e ative o cristal do outro lado, entre as tochas. Depois, entre na porta e vá para a outra sala. Fique no centro e acerte uma flecha de fogo na teia do teto para fazer a luz entrar. Fique de frente para a caverna de onde veio. Ilumine o primeiro sol à direita dessa passagem (não perto da porta com o emblema, está do outro lado, à direita). Depois entre na porta que se abre e destrua a coisa vermelha com uma flecha de luz. Finalmente, você está próximo a vncer Ganon! Mas, antes de continuar na porta com a boca, volte para a área de Ganon's Castle. Passe pelo local onde ficava uma grade no passado e siga pela direita. Procure uma pedra gigante e remova-a. Entre e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Você vai ter os danos reduzidos pela metade e aproveitará para recarregar sua energia e magia. Certifique-se de ter pelo menos 16 corações de energia. Se não tiver, colete mais. você precisa de 3 garrafas também. Depois, vá para kakarico village. Se você pegou a biggorn's sword, isto vai funcionar. Se não, veja os detonados anteriores para pegá-la. Entre no Potion Shop e depois na entrada da esquerda. Entre na casa deste lado para chegar à outro Potion Shop. Fale com a bruxa e compre duas poções azuis de 100 rupees cada (certifique-se de ter 2 garrafas vazias). Na outra garrafa coloque uma fada vermelha (para ser rápido, compre no potion shop normal). Entre no bazar para comprar flechas (certifique-se de ter o BIG QUIVER com 40 flechas, que você consegue acertando tudo no jogo do tiro ao alvo, aí mesmo em kakarico viallage) até o ponto máximo. Depois, toque a prelude of light para voltar ao templo do tempo. Volte para o Castelo de Ganon para continuar. Entre na porta em forma de boca. Cuidado com os morcegos. Siga até o final e entre na porta. Aqui, mate os dinossauros (são semelhantes aos lagartos, porém mais resistenes). Use a mira Z e quando ele pular, é por que vai te atacar por trás, por tanto, levante o escudo. Depois, entre na porta. Suba as escadas e entre na outra porta. Mate os Stalfos. Eles vão estar mais espertos do que antes. Depois, pegue a chave do chefe no baú e prossiga pela porta. Suba as escadas e entre em uma outra porta. Vão ter duas aramaduras. Lembra-se que é preciso acertá-la para que ela fique viva? Acerte só uma e derrrote-a (mire com Z, quando sentir que ela vai atacar, pule pra trás e depois aperte A, use a biggoron's sword). Depois, acerte a outra. Entre na porta, suba as escadas e ABRA A PORTA DO CHEFE! Você vai estar numa sala com um pilar grande no meio e vários potes. Não quebre nenhum deles. Entre na outra porta. Suba as longas escadas e entre na porta. Aqui, depois da animação, vai ter que encarar...
GANONDORFO pior: Navi não pode te ajudar. Ponha as hover boots, e, assim que a cena acabar e já puder controlar o personagem, corra para perto da parede pra não ser atingido. Depois, vire-se para Ganondorf e rebata as magias até ele ser atingido (lembra-se do chefe do Forest Temple, o Phaton Ganon??). Depois, você tem cerca de 3 segundos para acertar uma flecha de luz nele. Vá para o centro e mande porrada com a espada. Quando ele for levantar, volte pra parede. Às vezes uma bola negra vai se formar e quando Ganondorf usar o poder, serão 4 magias juntas! Para rebatê-las, quando sentir a bola se formando, segure B, e quando Ganondorf mandar bala, solte. Neste caso não é necessário de trocar magias, pois ele é atingido de primeira. Vá pro centro e mandar espadada. Se por acaso você cair, aproveite para quebrar potes e recuperar magia, energia ou flechas. Para subir, use o longshoot para chegar mais rápido e saia do meio o mais rápido possível. Certifique-se de não usar nenhuma poção das garrafas!! Repita até ele morrer. Parece o fim... mas não! Depois de Zelda ser libertada, continue com as hover boots e siga ela, passando pelos quartos que ela abre, antes da torre desmoronar. Vai ter um quarto onde ela ficará presa num fogo. Você precisa matar os Stalfos. O problema é o tempo: Se você vencer um e demorar muito pra vencer o outro, o primeiro retornará! Por isso, apele com a Biggorn's Sword e flechas de luz (pare de usá-las se ficar só com 30 delas). depois, é só ir ao final. Novamente parece o fim... Mas é aí que a batalha começa de verdade! Vá para o meio. Você vai trocar uns tapas com o absoluto...
GANONÉ muito difícil vencer esse cara, principalmente se estiver tentando pela primeira vez. Você deve morrer, mas nunca desista. Tire as hover boots. Arme-se com a biggoron's sword. Se não tiver, use o martelo. Use a mira Z e prepare o arco de luz. Fique com uma distância considerável. Quando ele atacar, dê um pulo para trás e mande uma flecha de luz na cara dele para atordoa-lo. Depois, corra para a calda dele e mande porrada. Se você mandar a flecha de luz direto na calda também funciona e não necessita de espadadas. Repita até ele cair. Depois, procure Zelda e pegue a Master Sword. Volte para Ganon e dê uma porrada na cara dele. Depois, repita o mesmo esquema anterior. Agora, ele vai estar mais forte e você tem menos tempo para atingir a cauda. Se a magia acabar, use a poção azul, que também recupera energia. Não se preocupe se for morrer: a fada vermelha é acionada automaticamente durante a "morte". Se suas flechas acabarem, existem duas maneiras, todas elas arriscadas: Atraia Ganon para um dos pilares e faça com que ele golpeie aí para liberar alguns itens. Se prefereir, continue a batalha meio perto dele. Quando ele levantar as lâminas para atacar, role entre as pernas dele e atinja a calda.

4 comentários:

♂ +EU+ ♂ disse...

È demais , demaaiss
Eu zerei zelda.. o JOGO COMPLETO ..
LEvei uma semana, graças a esse DT.

Eu assisti todo o final e ate chorei..

¬¬ ta mas dexa isso pra la..

Esse é o melhor jogo que ja joguei.. é demais .

Vlw ai pelo DT.

123654789 disse...

super completo *-*
logologo eu vo zera ess jogo xD

murilo disse...

to jogando por pc e é muito bom esse texto graças a ele achei a espada do link logo vou terminar o jogo vlw ai pelo texto

!Vitoria! disse...

olha, eu joguei esse jo0go em 2010 e agr to jogando de novo. mtoo completo, parabéns !!!